摘要: unity上的组件,可以用table统一管理 然后在初始化时候统一给table赋值,这样需要用到时候直接调用table中对应的key便可拿到对应的物体,省下了在脚本开头一堆声明的脚本,这样就不用声明这么多次,代码看起来也很简洁 阅读全文
posted @ 2019-05-22 16:32 土到极致便是潮 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
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