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Unity Shader入门精要
摘要:数学原理在这 Note_3博客中。 (文章目录) 常见的坐标空间类型 模型空间 模型空间就是以物体中心为原点设置的坐标系。 世界空间 世界空间是所有物体所在最大的那个空间,也是所有空间的父空间。 * 对应着MVP变换中的Model变换矩阵,Model变换矩阵可以改变物体的位置信息,包括平移、旋转、缩 阅读全文
posted @ 2021-03-29 23:55 czya 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)