随笔分类 -  OpenGL

显卡帧速率和显示器刷新率以及垂直同步
摘要:http://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2013/02/24/2923944.html 阅读全文

posted @ 2014-12-17 21:50 cxzhi 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL矩阵变换
摘要:OpenGL坐标系分为世界坐标系,屏幕中心为(0,0),它是不会改变的; 模型坐标系,每次变换都会变化;视口坐标系,也就是摄像机的观察坐标系,不会变化 OpenGL的矩阵分为当前矩阵和变换矩阵,当前矩阵存放着当前模型或是绘图区状态信息。变换矩阵是用来执行模型平移、旋转、缩放、透视等操作... 阅读全文

posted @ 2014-12-17 17:33 cxzhi 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

与OpenGL相关的函数库
摘要:工具函数库GLU:他利用底层的OpenGL函数执行一些特定的任务,如MVP矩阵设置、多边形分格化、表面渲染等。窗口系统函数库:windows wgl; mac os agl、cgl实用工具库:GLUT,隐藏不同窗口系统API带来的复杂性新版本功能扩展函数:glext窗口管理:glutInit(in... 阅读全文

posted @ 2014-12-14 20:37 cxzhi 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL渲染管线
摘要:1、显示列表:任何数据,不管是几何图元还是像素,都可以保存在显示列表中 立即模式:可以不把数据存在显示列表中,立即对数据进行处理,这种模式叫做立即模式 阅读全文

posted @ 2014-12-11 21:12 cxzhi 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

导航