OpenGL渲染管线

1、显示列表:任何数据,不管是几何图元还是像素,都可以保存在显示列表中

    立即模式:可以不把数据存在显示列表中,立即对数据进行处理,这种模式叫做立即模式

posted on 2014-12-11 21:12  cxzhi  阅读(88)  评论(0)    收藏  举报

导航