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padaRbt
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2020年2月16日
【五笔九键】1|五笔九键字根表
摘要: 背景(不重要,可以直接看下面的正文) 高中刚开始练中文打字的时候速度大概是40字/分钟,当时我在想拼音打字这种东西大家都会,只是速度快慢问题,不如练下五笔吧!于是就入了五笔的坑,练的比别人时间多,还没别人快,正确率也不是很高...... 身边高中练过五笔的同学现在也都转回拼音了😑不过如果让我转拼音
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posted @ 2020-02-16 16:33 padaRbt
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2020年1月29日
拖延症?贪玩?来试试"百万金币时间管理法"
摘要: 中午吃完饭就想休息? 一到假期就起不来? 总是想玩游戏? 究其原因是因为我们没有深刻意识到时间的价值。
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posted @ 2020-01-29 00:12 padaRbt
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2018年11月22日
Unity中使用C#实现UDP广播
摘要: 没有系统的学习过网络,想做联机游戏还真是费劲,想做在局域网内实现自动搜索服务器的功能,然后就想到了使用UDP进行广播,把服务器的信息广播给每一个玩家。
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posted @ 2018-11-22 21:40 padaRbt
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使用TCP在同一台电脑上可以建立连接,在两台电脑上却连接失败的原因分析
摘要: 最近在用unity做联机游戏,在网络方面费了不少劲,总是在代码没问题的时候出一些莫名奇妙的BUG,不过后来都决定了。如果感觉代码没问题,八成就是防火墙的问题。 用unity发布后的游戏,如果涉及网络,在第一次运行时会出现这个界面——windows 安全警报。 我清楚记得我点了允许访问,可后来还是出现
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posted @ 2018-11-22 21:24 padaRbt
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2018年10月7日
用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆
摘要: 之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了。 之前玩过《蜡烛人》,发现手游版的《蜡烛人》的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感。最近在写2D游戏所以就想来实现一下。 大概思路: 1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().colo
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posted @ 2018-10-07 22:11 padaRbt
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关于IPointerEnterHandler和IpointerExitHandler的简单说明
摘要: 自己在学习UGUI背包系统时用到了,而且遇到一些问题,所以在这里写一下这两个接口的简单说明。 继承IPointerEnterHandler和IpointerExitHandler这两个接口后可以实现两个方法。Void OnPointerEnter(PointerEventData eventData
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posted @ 2018-10-07 21:50 padaRbt
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2018年9月10日
关于Unity中OnGUI()的简单使用
摘要: 有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。 这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。 在要显示的内容前后加上标签同样也是支持的,但只
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posted @ 2018-09-10 19:39 padaRbt
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2018年9月3日
最近遇到的几个问题,关于Unity脚本在Inspector视图中前面没有勾选框的问题
摘要: 1.为什么在Inspector视图中有的脚本前面有勾选框,有的脚本前面没有? 当我想要禁用一个脚本时,发现脚本前面没有勾选框,有的却有。 解决办法:在脚本中添加start方法,然后就有勾选框了。 原因:不明。 2.禁用脚本后发现脚本中的代码仍然在运行,为什么呢? 类似于OnTriggerEnter(
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posted @ 2018-09-03 21:22 padaRbt
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2018年8月24日
用Unity的UGUI实现简单摇杆
摘要: 1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick。 摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG。 在BG下新建一个Image作为摇杆的杆,命名为stick,背景和杆的位置和颜色自行调整,结构如下。 2.为BG和stick的S
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posted @ 2018-08-24 21:08 padaRbt
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2018年8月13日
用Unity简单实现第三人称人物的移动和转向
摘要: 用Unity简单实现第三人称人物的移动和转向
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posted @ 2018-08-13 12:13 padaRbt
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