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2007年12月17日

摘要: 作者:COSOFT 关于开放源代码的定义 译者的声明: 本文是开放源代码定义、开放源代码定义原理以及OSI Certified标志与纲要的中文译文。 本文由王立在1999年8月翻译。 本人在翻译时为确保译文与原文在含义上一致性付出了最大 努力,但是本人不能对:由于译文与原文在含义上的差异而造成的任何误解;或对译文的误解;所造成的任何直接的、间接的损失承担任何责任。 王立 1999年8月 关... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------有关菜单和加速键菜单是Windows标准界面的最重要的组成部分,窗口的菜单条位于标题栏的下方,这个菜单通常被称为主菜单,列在主菜单下面的菜单项被称为下拉式菜单,或弹出式菜单、子菜单等,而在标题栏左边的图标上点击也会弹出一个菜单,叫做系统... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------有关工具栏和状态栏工具栏和状态栏也是Windows标准界面的组成部分,工具栏一般位于菜单栏的下方,上面是一些系统定义的或自己定义的图片,可以通俗地显示这个按钮的作用。状态栏一般位于窗口的最下方,用来显示程序运行中的一些信息。工具栏和状态... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------有关控件子类化说到类,大家可能马上就想到C++,的确,类首先是在C中提出的,但是,这个概念在 Win32Asm 中仍然适用,因为在类的思路是这样的:先假设某个对象有不同的属性,当一个新的对象的某个属性和上面所说的对象有些不同,而别的属性... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------有关GDI和位图GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述在前面八篇的 Win32asm 教程中,已经初步讲述了消息框、对话框、菜单、资源、GDI 等内容,基本上已经设计到了 Windows 界面的大部分内容,在继续新的 Windows 其他部分的内容如多线程、文件操作、内存操作之前,我先... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------在这儿下载本节的所有源程序概述Windows 的定时器是一种输入设备,它周期性地在指定的间隔时间通知应用程序。它可以用向指定窗口发送 WM_TIMER 消息或者调用指定的过程来执行用户的程序。定时器的应用主要包括下面一些地方:时钟程序 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述进程控制简单的说相当于在一个程序中执行另一个程序,你可以把它想象成在 Dos 下用 int 21h/4bh 功能来执行另外一个程序,如果单从执行另一个程序的目的来讲,在 Windows 中有不少方法,如使用 ShellExecute... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------在这儿下载本节的所有源程序概述Windows 引入了多进程和多线程机制。同时也提供了多个进程之间的通信手段,包括剪贴板、DDE、OLE、管道等,和其他通信手段相比,管道有它自己的限制和特点,管道实际上是一段共享内存区,进程把共享消息放在... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述在程序中经常要用到设置或者其他少量数据的存盘,以便程序在下一次执行的时候可以使用,比如说保存本次程序执行时窗口的位置、大小、一些用户设置的数据等等,在 Dos 下编程的时候,我们一般自己产生一个文件,由自己把这些数据写到文件中,然后... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

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