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2007年12月17日

摘要: 一、问题的提出 有的程序员希望能够识别所有键盘上按下的键,以便在应用程序中能够正确地处理它。特别希望知道的是用户是否按下了键 SHIFT、CTRL、ALT、NUMLOCK 或 CAPSLOCK。对于键 SHIFT、CTRL 和 ALT,程 序员关心的用户是否当前按下此键;对于键 NUMLOCK 和 CAPSLOCK,程序员只关心用户是否在应用程序取得控制之前选取了此键。二、解决方法 这是... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 响应 作为对 pragma/notify 的 Notification-Type 的成功 SUBSCRIBE 请求的响应,PRESENCE SERVICE 返回一个响应代码:200 - Successful(成功)。响应标头包含有关成功订阅的详细信息,其中包括 Subscription-Id 标头和 Subscription-Lifetime 标头,这些标头可能与所请求的不同。作为对 upda... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

摘要: PROPFIND PROPFIND DAV 方法用来获取节点的属性。属性包含 PRESENCE INFORMATION 的一些元组(相关值的集合),如在线状态或所代表的 PRINCIPAL 的显示名称。 对于 RVP,PROPFIND 方法用来从其它 PRINCIPALS 各自的本地服务器上获取其在线状态。此方法还可以用来提取 RVP 实现可能保持的其它属性,如存储在服务器上的永久联系人列表。... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 访问权限 受支持的元素定义权限有 read、write、readacl、writeacl 和 all。不支持的访问权限有 writeowner、delete、createchild 和 deletechild。拥有 allow 或 deny 父级的新访问权限元素在下面指定。 名称作用值send-to确定允许谁将 NOTIFY 消息发送到给定的节点Nonepresence确定允许谁访问 pres... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------有关GDI和位图GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述在前面八篇的 Win32asm 教程中,已经初步讲述了消息框、对话框、菜单、资源、GDI 等内容,基本上已经设计到了 Windows 界面的大部分内容,在继续新的 Windows 其他部分的内容如多线程、文件操作、内存操作之前,我先... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------在这儿下载本节的所有源程序概述Windows 的定时器是一种输入设备,它周期性地在指定的间隔时间通知应用程序。它可以用向指定窗口发送 WM_TIMER 消息或者调用指定的过程来执行用户的程序。定时器的应用主要包括下面一些地方:时钟程序 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述进程控制简单的说相当于在一个程序中执行另一个程序,你可以把它想象成在 Dos 下用 int 21h/4bh 功能来执行另外一个程序,如果单从执行另一个程序的目的来讲,在 Windows 中有不少方法,如使用 ShellExecute... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------在这儿下载本节的所有源程序概述Windows 引入了多进程和多线程机制。同时也提供了多个进程之间的通信手段,包括剪贴板、DDE、OLE、管道等,和其他通信手段相比,管道有它自己的限制和特点,管道实际上是一段共享内存区,进程把共享消息放在... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

摘要: --------------------------------------------------------------------------------概述在程序中经常要用到设置或者其他少量数据的存盘,以便程序在下一次执行的时候可以使用,比如说保存本次程序执行时窗口的位置、大小、一些用户设置的数据等等,在 Dos 下编程的时候,我们一般自己产生一个文件,由自己把这些数据写到文件中,然后... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 11:23 csdnexpert 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

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