随笔分类 -  iphone/ipad

摘要:摸索苹果开发也有年把了,但总是受到各种项目的打扰,导致第一个试水的IOS应用直到最近在真正上线。掐指一算,从注册开发帐号到现在都已经1年2个月了。看看别人的发布速度,再看看自己的觉得无脸见人。 试水项目是个小题材,小项目,目的是熟悉苹果的开发、审核、推广等流程。以免今后大投入的项目在流程上出现纰漏。项目虽然小,但从这个经历来看还是有很多值得探讨的地方。 阅读全文
posted @ 2012-12-15 10:50 徐淼 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:剛剛把 Xcode 升級到 4.3.2 發現 Versions 的文件對比功能無法使用了。 阅读全文
posted @ 2012-07-16 09:52 徐淼 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近项目需要在IOS上使用Curl库,所以最重要的就是先把这个库编译出来。在网上也参考了一些文章,下面把我自己实践的过程记录下来,供以后参考。 阅读全文
posted @ 2012-06-23 14:34 徐淼 阅读(2587) 评论(3) 推荐(0)
摘要:最近在开发IOS应用项目时遇到一个问题:我们想把测试程序发送给客户试用,但客户和我们不在一个地方,也就是拿不到他们的设备。我想应该有很多开发者也会遇到类似的问题,我最近通过网上的资料和实践也算解决了这个问题,下面就把方法分享一下,供大家参考。 阅读全文
posted @ 2012-06-21 13:23 徐淼 阅读(2185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:去年本打算转向IOS开发的,由于IOS上的主要语言是Object-C,使我产生了很大的排斥感,可能是岁数大了的缘故,不愿意搞新的玩艺。后来发现了在IOS平台上的Cocos2d库,它是一个在ios系统上基于opengl的2d渲染库,整个库使用object-c进行开发的,在App Store中发布的游戏有不少是用它实现的。没想到后来出了一个cocos2d-x,居然是Cocos2d的c++的版本,具有很好的跨平台特性。这样在开发基于IOS平台的软件时不仅可以使用熟悉的c++,而且还可以在windows平台上进行开发和调试。 阅读全文
posted @ 2011-09-19 13:25 徐淼 阅读(4668) 评论(1) 推荐(1)
摘要:最近在搞IOS开发的时候遇到一个问题,美术在做图之后放到真机上测试的时候发现颜色偏的厉害。为了方便美术能及时在真机上看到效果,我想了一个简单的办法。 1.在单位架了一个web服务器,目录里面只有1个html页面,名称为test.html。 阅读全文
posted @ 2011-09-13 12:38 徐淼 阅读(393) 评论(1) 推荐(0)
摘要:无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 阅读全文
posted @ 2011-05-10 09:50 徐淼 阅读(7915) 评论(0) 推荐(0)