随笔分类 -  demo开发之路

摘要:Unity Day4 添加准心 制作事件系统 昨天结束之后还做了一个小特性,在一次斩击未能击杀敌人时会自身会被弹开一段距离,比较简单就不写了 添加准心 由于游玩过程中玩家视线大部分时间都是在准心上的,因此准心需要具有体现部分基本信息的功能,比如:玩家速度,冲刺计量表,斩击冷却,(副武器的弹药数)等。 阅读全文
posted @ 2025-06-11 21:51 国土战略局特工 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity Day3 完善敌人,实现爬墙和蹬墙跳 昨天搞定了斩击和斩击相关的动量操作,因为忘了记录所以以后再说吧。 敌人相关 已加入的Box敌人只有最基础的刚体和碰撞体,接下来需要编写基础的生命值,加入动画机来切换正常/死亡状态的显示。 根据游戏设计,如果斩击的时候一击未击杀,则会将玩家反弹退离,因 阅读全文
posted @ 2025-06-10 22:23 国土战略局特工 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DEMO构思 少女坠落到殖民地,与大量涌入的侵染无人机进行战斗; 快节奏横板清版过关 攻击手段 玩家主要武器:“斩舰刀”,用于格挡/弹反攻击 其他武器:侵染无人机掉落的各类人类制式装备(如各类枪械) 这些武器无法装填,打空后直接丢掉。但是每个类别可以储存很多把 特殊技能:可以装备3个特殊技能(飞弹, 阅读全文
posted @ 2025-06-09 13:34 国土战略局特工 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)