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2017年7月18日
VS2015编译TIFF3.8.0源码
摘要: 没有CMakeLists.txt,不能使用CMake GUI了。源文件中有makefile.vc,所以使用nmake 进入VS2015命令行 nmake -f makefile.vc 修改nmake.opt文件,设定jpeg和zlib路径 默认的是Release版本,要编译Debug版本,需要修改n
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posted @ 2017-07-18 10:57 酷熊
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2017年7月17日
VS2015编译OpenSSL1.0.2源码
摘要: 更多详细信息http://blog.csdn.net/YAOJINGKAO/article/details/53041165?locationNum=10&fps=1 1、下载安装编译必须的ActivePerl:http://www.activestate.com/activeperl/downlo
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posted @ 2017-07-17 18:32 酷熊
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VS2015编译CURL7.54.0源码
摘要: 2018.8.24找到一种新途径,运行curl-master\projects\generate.bat,然后curl-master\projects\Windows\VC14\curl-all.sln 可以从curlver.h中查看你下载的CURL的版本号 虽然有CMakeLists.txt,但是
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posted @ 2017-07-17 17:26 酷熊
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VS2015编译GEOS3.5.1源码
摘要: 官网下载下来的geos3.5.1,执行CMakeLists.txt,发现会报错:GenerateSourceGroups 去github上搜索geos,然后去\cmake\modules目录下复制一份GenerateSourceGroups.cmake 至于为什么不用github上下载的geos,因
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posted @ 2017-07-17 15:58 酷熊
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VS2015编译GDAL2.2.1源码
摘要: 下载完GDAL2.2.1,你会发现这货没有CMakeLists.txt,对于我这样的只会用CMake GUI的货来说,着实很难过。 需要用VS带的nmake来生成.sln 管理员身份启动VS2015命令行 打开nmake.opt,修改 MSVC_VER=1900 D:\APICenter\OSG\3
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posted @ 2017-07-17 15:21 酷熊
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2017年7月13日
UE4读取脑电波MindWave插件(展示如何使用第三方库制作UE4插件)
摘要: MyEEGPlugin.uplugin MyEEGPlugin.Build.cs MyEEGPlugin.h MyEEGPlugin.cpp MyEEGReceiver.h MyEEGReceiver.cpp
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posted @ 2017-07-13 14:20 酷熊
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UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件
摘要: UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信。 使用方式: 1、在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2、一般情况下需要重新编译一
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posted @ 2017-07-13 11:28 酷熊
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2017年7月12日
UE4 Run On Server与Run on owning client
摘要:
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posted @ 2017-07-12 12:55 酷熊
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2017年7月11日
Qt选择文件对话框-中文路径-转std::string
摘要: #include <QFileDialog>#pragma execution_character_set("utf-8") QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("选择文件"), ".", tr("s3c文件(*.s3c);;全部
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posted @ 2017-07-11 11:37 酷熊
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VS-Qt-OSG-CMake基本项目框架
摘要: 在VS-Qt-CMake基础上,打开mainwindow.ui,添加一个QWidget,然后在widget上右键-提升,选择SceneViewWidget CMakeLists.txt中添加了OSG相关配置 SceneViewWidget.h SceneViewWidget.cpp
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posted @ 2017-07-11 11:05 酷熊
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