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2017年7月10日
MFC-TCP连接代码片段(支援大富的)
摘要: #include <afxsock.h> CSocket m_ClientSocket;
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posted @ 2017-07-10 11:07 酷熊
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2017年7月7日
宁波宁海智能汽车小镇电脑设置流程
摘要: 1、中控客户端启动项shell:Startup 2、光学定位添加服务sc create STEPVR_MMAP_SERVICE binPath=C:\STEPVR_MMAP\StepVRMMapService start=auto 3、禁止休眠 4、远程控制控制面板\系统和安全\管理工具-本地安全策
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posted @ 2017-07-07 09:55 酷熊
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2017年7月6日
修改UE4的deriveddatacache目录位置,扩大C盘空间
摘要: 按照默认安装目录,UE4会装在C盘 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15 DerivedDataCache缓存目录在 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache 可以通过修改 C
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posted @ 2017-07-06 11:12 酷熊
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2017年6月29日
OSG简单测试框架
摘要: #include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "osgd.lib") #pragma comment(lib, "osgDBd.lib") #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib") #pragma comment(...
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posted @ 2017-06-29 16:14 酷熊
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U盘重装Windows系统
摘要: 1、制作一个U盘老毛桃或者大白菜 2、进入BIOS 3、Secure Boot-Disabled,作用是关闭微软的Secure BOOT,这个功能开启会导致不能识别U盘启动系统的安装 4、Lauch CSM-Always(Enabled),(如果是灰色不可以选择,先按F10保存退出再次进入就可以选择
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posted @ 2017-06-29 10:55 酷熊
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2017年6月28日
Visual Studio 32位64位的问题和如何编译32位64位工程的问题
摘要: Visual Studio自身没有32位和64位的分别,对于某一个特定的版本只有一个版本安装文件(即不存在32位版本的VS2015安装文件和64位版本的VS2015安装文件) 对于自己开发的工程,编译出来的是32位还是64位,取决于你的设置Win32还是Win64 另外,通过CMake生成的工程,在
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posted @ 2017-06-28 11:06 酷熊
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使用UE4.16开发Oculus需要Oculus软件版本高于1.11
摘要: 使用UE4.16开发Oculus,需要Oculus App Version大于1.11
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posted @ 2017-06-28 10:55 酷熊
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UE4打包程序没有声音-需要安装UE4PrereqSetup_x64.exe
摘要: 一个UE4工程打包之后,放到一台新机器,最好安装一下UE4自带的Prerequisites,否则可能会出现没有声音的问题 此安装程序位于WindowsNoEditor\Engine\Extras\Redist\en-us\UE4PrereqSetup_x64.exe
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posted @ 2017-06-28 10:51 酷熊
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2017年6月21日
Windows远程桌面没有密码的电脑
摘要: 你如果想远程一个密码为空的机器,默认情况下是不可以的,需要进行以下设置 1、windows家庭版不支持远程桌面 2、 3、搜索“本地安全策略”
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posted @ 2017-06-21 16:28 酷熊
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UE4中VR模式下窗口单目双目的问题
摘要: 如果要是单目的话使用HMD MIRROR MODE 3或者4
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posted @ 2017-06-21 16:07 酷熊
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