会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
酷熊
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
8
9
10
11
12
13
14
15
16
···
40
下一页
2017年12月4日
Unity Animation需要Inspector右键打开Debug模式,然后勾选Legacy,最后再Inspector右键打开Normal
摘要:
阅读全文
posted @ 2017-12-04 18:12 酷熊
阅读(1728)
评论(0)
推荐(0)
2017年12月1日
Unity透明Shader
摘要: Shader "Custom/Blocks" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _...
阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:04 酷熊
阅读(1110)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月29日
神秘账号
摘要: Unreal Unity Github NVIDIA Autodesk Microsoft Qt Huawei
阅读全文
posted @ 2017-11-29 14:12 酷熊
阅读(222)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月16日
NSIS安装vcredist_64.exe
摘要: ; ExecWait ‘vcredist_x86.exe’ # 一般的安装ExecWait ‘”vcredist_x86.exe” /q’ # silent install 静默安装; ExecWait ‘”vcredist_x86.exe” /q:a’ # silent install, disp
阅读全文
posted @ 2017-11-16 12:27 酷熊
阅读(2826)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月1日
osgEarth设置模型旋转角度
摘要: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "osgd.lib") //#pragma comment(lib, "osgDBd.lib") #pragma comment...
阅读全文
posted @ 2017-11-01 12:19 酷熊
阅读(5474)
评论(0)
推荐(1)
2017年10月26日
CMake区分32位64位
摘要: IF(CMAKE_CL_64) set(platform x64) ELSE(CMAKE_CL_64) set(platform x86) ENDIF(CMAKE_CL_64)
阅读全文
posted @ 2017-10-26 13:43 酷熊
阅读(6012)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月25日
osg剔除背面开启
摘要: //设置背部剔除看不见背面东西 osg::ref_ptr cullface=new osg::CullFace(osg::CullFace::BACK); state->setAttribute(cullface.get()); state->setMode(GL_CULL_FACE,osg::StateAttribute::ON);
阅读全文
posted @ 2017-10-25 23:52 酷熊
阅读(1290)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月23日
编译poco-1.7.8
摘要: 运行build_vs140.cmd,运行之前可以修改一些参数,例如编译64位 buildwin 140 build shared both x64 nosamples notests devenv 修改buildwin.cmd里面的OPENSSL_DIR路径, 另外重要的是,如果你用VS2015,需
阅读全文
posted @ 2017-10-23 16:02 酷熊
阅读(302)
评论(0)
推荐(0)
安装.NET Framework 3.5
摘要: https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=22 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/install/dotnet-35-windows-10
阅读全文
posted @ 2017-10-23 14:48 酷熊
阅读(329)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月13日
osg内置shader变量
摘要: attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义; uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的“一致变量”; varying:着色器之间的“易变变量”接口,用于传递插值得到的顶点数据; const:用于声明常量数据; in:作为函数形参进行传递,函数返
阅读全文
posted @ 2017-10-13 19:55 酷熊
阅读(4288)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
8
9
10
11
12
13
14
15
16
···
40
下一页
公告