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codingrec

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随笔分类 -  Cocos2D-X

[cocos2d-x]生命周期
摘要:1.启动当玩家点击游戏后,对游戏进行初始化,进入函数。virtual bool applicationDidFinishLaunching();创建图层,并装载进场景,并将场景引入导演对象。2.暂停当游戏从前台进入后台时,进入函数:virtual void applicationDidEnterBackground();停止渲染和音乐播放。3.恢复当游戏从后台进入前台时,进入函数:virtual void applicationWillEnterForeground();重新启动渲染和音乐播放。4.退出一般为退出按钮的回调响应,在回调中调用导演对象的结束函数:CCDirector::share 阅读全文

posted @ 2014-03-02 21:54 codingrec 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

[cocos2d-x]2.1以上的工程创建方法
摘要:cocos2d 2.1之后是没有install-templates-msvc.bat的,因此无法直接在vs中创建工程模版取而代之的是使用tools\project-creator\目录下的create_project.py脚本来完成各个平台的工程创建,目的是为了实现一次创建所有平台都能运行。我是使用python2.6来完成创建的,在命令行输入“pythoncreate_project.py-projecthelloworldcocos2d-packagecom.codingrec.test-languagecpp”即可。在根目录下生成了一个projects目录所创建的工程在helloworld 阅读全文

posted @ 2014-03-02 11:34 codingrec 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

 
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