[cocos2d-x]生命周期
摘要:1.启动当玩家点击游戏后,对游戏进行初始化,进入函数。virtual bool applicationDidFinishLaunching();创建图层,并装载进场景,并将场景引入导演对象。2.暂停当游戏从前台进入后台时,进入函数:virtual void applicationDidEnterBackground();停止渲染和音乐播放。3.恢复当游戏从后台进入前台时,进入函数:virtual void applicationWillEnterForeground();重新启动渲染和音乐播放。4.退出一般为退出按钮的回调响应,在回调中调用导演对象的结束函数:CCDirector::share
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posted @ 2014-03-02 21:54
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