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codingrec

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[cocos2d-x]生命周期

1.启动

当玩家点击游戏后,对游戏进行初始化,进入函数。

virtual bool applicationDidFinishLaunching();

创建图层,并装载进场景,并将场景引入导演对象。

2.暂停

当游戏从前台进入后台时,进入函数:

virtual void applicationDidEnterBackground();

停止渲染和音乐播放。

3.恢复

当游戏从后台进入前台时,进入函数:

virtual void applicationWillEnterForeground();

重新启动渲染和音乐播放。

4.退出

一般为退出按钮的回调响应,在回调中调用导演对象的结束函数:

CCDirector::sharedDirector()->end();

posted on 2014-03-02 21:54  codingrec  阅读(207)  评论(0)    收藏  举报

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