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摘要:先总结下看到别人博客上的一些记录,主要从程序观点来看,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有Scene,我觉得Unity3D的整个思路,是由这三个概念组合而成的,还有别的吗?对于美术人员来说可能有很多,诸如滤镜,特效,骨骼之类的概念,但对程序人员来说,就这... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 00:31 memaze 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)