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盛世芳华
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2021年11月3日
unity删除父物体下所有子物体对象
摘要: GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; for (int i = 0; i < childCount; i++){ Object.Destroy
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posted @ 2021-11-03 10:06 盛世芳华
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2021年10月30日
ESP32连接光敏传感器模块
摘要: 光敏传感器模块VCC接3.3 光敏传感器模块GND接ESP32的GND 光敏传感器模块DO接ESP32的D4 void setup() { Serial.begin(115200); Serial.println(); pinMode(4, INPUT); } void loop() { Seria
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posted @ 2021-10-30 14:21 盛世芳华
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ESP32-CAM搭建环境,运行程序
摘要: 1、引脚说明 电源相关引脚 三个GND引脚 两个VCC引脚,包括5V和3.3V Serial串口引脚 GPIO1(U0TXD)和GPIO3(U0RXD)属于串口引脚,通过这两个引脚来下载固件代码。 GPIO16作为U2RXD,只是一个接收引脚 下载或者运行模式引脚 GPIO0决定了ESP32是处于烧
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posted @ 2021-10-30 09:19 盛世芳华
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2021年10月29日
esp32点亮自带LED灯
摘要: int LED = 2; void setup() { pinMode(LED, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(LED, HIGH); //打开LED,输出高电平 delay(1000); //等待一秒 digitalWrite(LED, LOW); /
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posted @ 2021-10-29 21:14 盛世芳华
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Unity3D启动时卡在Loading界面
摘要: Windows系统 1、Windows键+R,输入 %AppData% 目录,“Roaming”目录会弹出 。 2、删除Unity目录 。 3、到上一级目录,删除Local/Unity 和 LocalLow/Unity 两个目录
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posted @ 2021-10-29 09:03 盛世芳华
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unity触发器碰撞调用OnTriggerStay()检查按键多次执行的问题
摘要: OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 private void Update() { if (Input.GetKeyD
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posted @ 2021-10-29 09:02 盛世芳华
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Unity使用Destroy删除物体的问题
摘要: 使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。
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posted @ 2021-10-29 08:57 盛世芳华
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Unity脚本设置场景环境光,实现白天晚上切换
摘要: // 所以代码设置的中,假设ambientMode = AmbientMode.Trilight // Trilight == Triple Light 三重光的意思 // 设置为一个傍晚的样子 RenderSetting.ambientMode = AmbientMode.Trilight; Re
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posted @ 2021-10-29 08:56 盛世芳华
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unity隐藏显示物体
摘要: 方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含
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posted @ 2021-10-29 08:54 盛世芳华
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2021年10月28日
unity使用Vuplex的WebView嵌入网页,打包后报错进不去
摘要: 将Assets\Vuplex\WebView\Plugins\Windows\VuplexWebViewChromium下全部文件复制到打包项目中\Plugins\x86_64\VuplexWebViewChromium即可。
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posted @ 2021-10-28 11:09 盛世芳华
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