摘要: int LED = 2; void setup() { pinMode(LED, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(LED, HIGH); //打开LED,输出高电平 delay(1000); //等待一秒 digitalWrite(LED, LOW); / 阅读全文
posted @ 2021-10-29 21:14 盛世芳华 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows系统 1、Windows键+R,输入 %AppData% 目录,“Roaming”目录会弹出 。 2、删除Unity目录 。 3、到上一级目录,删除Local/Unity 和 LocalLow/Unity 两个目录 阅读全文
posted @ 2021-10-29 09:03 盛世芳华 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 private void Update() { if (Input.GetKeyD 阅读全文
posted @ 2021-10-29 09:02 盛世芳华 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。 阅读全文
posted @ 2021-10-29 08:57 盛世芳华 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 所以代码设置的中,假设ambientMode = AmbientMode.Trilight // Trilight == Triple Light 三重光的意思 // 设置为一个傍晚的样子 RenderSetting.ambientMode = AmbientMode.Trilight; Re 阅读全文
posted @ 2021-10-29 08:56 盛世芳华 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含 阅读全文
posted @ 2021-10-29 08:54 盛世芳华 阅读(2288) 评论(0) 推荐(1)