摘要:
大二的时候做的,接触XNA后做的第二个游戏。当时看了一个叫Phun的物理演示工具,觉得非常有意思,就想把物理效果加入到2D游戏里。设计WeirdTank时接受第一次失败的教训,系统设计的很简单,纯2D贴图,只有单机模式,先把最简单的Demo实现了再说。事实证明我们的水平也就仅仅做完这些(WYH同学画地形的时候还是偷偷用了点3D的概念~)。引擎的设计用了很多时间,不停地修改类的接口。刚刚学习设计模式... 阅读全文
posted @ 2009-09-12 17:40
柒笑侠
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