随笔分类 -  图形图像

摘要:来自挪威的Petri Wilhelmsen今年在他的博客上连载XNA Shader系列教程,被多次转载并翻译成多种语言。教程从最基础的shader开始,到现在已经连载了22篇。Petri Wilhelmsen的原文点这里,中文翻译本来我写了两篇,后来发现一位物理老师在做翻译,上海八中物理组的网站上可以看到。不过最近这个网站打不开了,估计正在修复中。教程中的图形学算法是用XNA实现的,为了专注于sh... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 00:49 柒笑侠 阅读(4797) 评论(9) 推荐(0)
摘要:转自:http://blog.csdn.net/Nightmare/archive/2009/03/12/3983724.aspx似乎经常有人被这个问题转晕。向量有两种表达形式,行向量和列向量,对应的矩阵也有行矩阵和列矩阵。采用哪种形式和左右手系无关。行矩阵: 三个轴向量为前三行,最后一行为位移变换 连乘时从左到右接合,左边的变换先应用 变换向量时为vector * matrix列矩阵: 三个轴向... 阅读全文
posted @ 2009-09-24 19:55 柒笑侠 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先说个题外话,本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题,意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案..这是个有着复杂答案的简单问题:“为什么我的透明物体的绘制顺序不对,或者有些不见了?”当绘制一个3D场景时,对图形进行深度排序是非常重要的,这样离镜头近才画在远处物体的前面.我们不会希望看到远处的山把近在眼前的建筑给挡住了!如今有三种深度排序方法得到... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 02:08 柒笑侠 阅读(1773) 评论(0) 推荐(0)