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2019年1月12日

如何删除本地项目文件中的.svn文件

摘要: 在使用svn时,有时不小心错下载了文件,或者文件出现问题,需要删除 .svn文件,如果文件夹很多,一个一个手动删除,非常麻烦,网上终于找到了一个简单的方法,现分享(备注,有些人很不负责,贴了代码,也不测试,胡乱贴一通): SVN是我认为目前最方便的版本管理体系。我最早一次接触版本管理是2008年,当 阅读全文

posted @ 2019-01-12 16:34 &大飞 阅读(3065) 评论(0) 推荐(0) 编辑

CentOS7的bash shell及显示绝对路径

摘要: 修改了/.profile文件,这样做可以在操作的时候显示操作用户以及路径。方法如下: 针对所有用户设置可以 /etc/profile中设置 针对单个用户设置可以/home/.profile中设置。 以root用户为例: vi /.profile PS1='[\u@\h:$PWD]#' export 阅读全文

posted @ 2019-01-12 10:46 &大飞 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

centos 7 与 centos 6 服务开机启动、关闭设置的方法

摘要: 本文简单说明下 centos 7 与 centos 6 服务开机启动、关闭设置的方法: centos 6 :使用chkconfig命令即可。 我们以apache服务为例: #chkconfig --add apache 添加nginx服务 #chkconfig apache on 开机自启nginx 阅读全文

posted @ 2019-01-12 10:14 &大飞 阅读(1911) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年1月11日

Linux 下配置Tinyxml,将其编译为静态库

摘要: 因为不习惯用Windows 下的VS 2010,加上大多数时候是在Linux下编程,所以想把Tinyxml配置到Linux下为我所用。 相信大家都知道Tinyxml是一个非常小巧实用的XML解析器,这里不说的它的使用方法,具体配置步骤如下: 1.首先,要到官网上去把tinyxml库下载下来,网址为: 阅读全文

posted @ 2019-01-11 23:36 &大飞 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ubuntu16.04安装boost库

摘要: 到boost官网安装一个boost库的压缩包,我下的是1.69.0版本https://dl.bintray.com/boostorg/release/1.69.0/source/boost_1_69_0.tar.gz 执行下面的命令解压tar -xzvf boost_1_69_0.tar.gz 解压 阅读全文

posted @ 2019-01-11 22:29 &大飞 阅读(5913) 评论(0) 推荐(0) 编辑

buntu启动项设置——之update-rc.d 命令使用

摘要: apache2、nginx、redis这些服务安装之后,会随开机启动,当这些服务并不需要时,就存在cpu和内存的浪费。 利用 update-rc.d 命令 我们可以实现启动项的管理。 添加启动项: sudo update-rc.d apache2 defaultssudo update-rc.d n 阅读全文

posted @ 2019-01-11 18:26 &大飞 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Redis:默认配置文件redis.conf详解

摘要: #设置tcp的backlog,backlog是一个连接队列,backlog队列总和=未完成三次握手队列+已完成三次握手队列。在高并发环境下你需要一个高backlog值来避免慢客户端连接问题。注意Linux内核会将这个值减小到/proc/sys/net/core/somaxconn 的值,所以需要确认 阅读全文

posted @ 2019-01-11 16:36 &大飞 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ubuntu在线安装redis5.0.3

摘要: 1. 下载安装文件 wget http://download.redis.io/releases/redis-5.0.3.tar.gz 2. 解压 sudo tar xzvf redis-5.0.0.tar.gz 3.创建文件夹 mkdir /usr/local/redis-5.0.0 mkdir 阅读全文

posted @ 2019-01-11 14:43 &大飞 阅读(1794) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月10日

Unity3D 利用FSM设计相机跟随实现(转)

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/71841791 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3 阅读全文

posted @ 2019-01-10 22:19 &大飞 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d删除无用的美术资源轻量级插件

摘要: Tools/ResourceChecker,打开窗口即可查看 阅读全文

posted @ 2019-01-10 01:20 &大飞 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月9日

CameraMotionBlurEditor 在uinty5.x 报错

摘要: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview. 需要把var preview : SerializedProperty; 改为 var preview_ : Seri 阅读全文

posted @ 2019-01-09 15:20 &大飞 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity_GameObject.Find与transform.Find区别_083

摘要: 在Unity中有以下两个Find方法,都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 仔细观察以下,这两个还是有区别的。第一个返回值是一个GameObject类型的,第二个返回值类型是Transform 类型的。如果仅仅观察到这里还是不够的。这样有时候会让你在工程中出现很奇怪的现象。 我们下面来探究一下不同 阅读全文

posted @ 2019-01-09 09:30 &大飞 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月7日

Android在一个应用程序中启动另一个应用程序

摘要: 转自如下相关博客:《在android程序中打开另一个应用程序》http://www.cnblogs.com/airry66/p/3966569.html 《android 在一个应用中启动另一个应用》http://hunankeda110.iteye.com/blog/1960444 《Androi 阅读全文

posted @ 2019-01-07 20:48 &大飞 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios应用内下载并安装另一个应用

摘要: ios黑科技之实现91助手的效果(app内下载并安装另一个app) 今天分享一个非常牛逼,非常装逼的黑科技--ios应用内下载并安装另一个应用,中间不需要经过appstore。 其实这个技术,就是我们实现91助手或者同步推的效果,他们也可以在他们的应用里面下载并安装其他的app。 下面教程分两步走 阅读全文

posted @ 2019-01-07 20:46 &大飞 阅读(1796) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月4日

mongodb存储过程

摘要: MongoDB支持存储过程的使用,它的存储过程是用javascript实现的,被存在于system.js表中,可以接收和输出参数,返回执行存储过程的状态值,也可以嵌套调用。 所以我理解的MongoDB的存储过程就是: 把javascript变量,存储到MongoDB的数据库的特殊集合:system. 阅读全文

posted @ 2019-01-04 12:36 &大飞 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月3日

小游戏学习--获取已发布微信小游戏源码

摘要: 最近一直在做微信小游戏的开发,发现了一个好玩的事 ,在这里记录一下。 这段时间一直在做一些小游戏 ,小程序的开发,但有的时候会发现性能上总是不那么的尽如人意(毕竟我这小菜鸟水平有限),于是就想到,想要看看别的大神们是怎么处理这些问题的(其实就是想看一下大神们的代码怎么写!)。但是,有一个问题就是小游 阅读全文

posted @ 2019-01-03 14:40 &大飞 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月29日

Unity3D 2018.3 Tiny Mode 预览版简介:进击H5小游戏,U3D超轻量内核来了

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/veijj/article/details/84860912 <!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 什么是Tiny Mode 据说轻量版内核只有72KB; 只能发布H5,不能发布原生版( 阅读全文

posted @ 2018-12-29 10:09 &大飞 阅读(1430) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年12月28日

游戏状态自动管理框架 BOARDGAME.IO

摘要: 授权协议:MIT开发语言:JavaScript操作系统:跨平台开发厂商:GoogleBOARDGAME.IO 详细介绍BOARDGAME.IO 是 Google 开源的一个游戏框架,旨在允许游戏作者将游戏规则从本质上转化为一系列简单的函数,这些函数用于描述当一个指定动作发生时游戏的状态变化,框架负责 阅读全文

posted @ 2018-12-28 11:21 &大飞 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月26日

io类游戏快速开发 2

摘要: 转自:https://cowlevel.net/article/2005281 服务器端 服务器端比较简单,可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文档提示,安装。然后新建rooms/IOGRoom.ts用来处理服务器逻辑。 coly 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑

io类游戏快速开发 3 状态同步

摘要: 转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。 状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(1423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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