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Unity3d
TinyPNG-极致PNG压缩插件分享
摘要:TinyPNG-极致PNG压缩插件分享TinyPNG-极致PNG压缩插件分享应用程序开发,手机App开发必备图片压缩处理插件由于该产品是付费产品,故不向大家公开下载链接如果您真的需要,请将邮箱留下,谢谢!官网地址:https://tinypng.com/下载:http://pan.baidu.com... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 14:14 &大飞 阅读(6367) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D默认的快捷键
摘要:此页面提供了Unity3D默认的快捷键。shift +方向键 向“向方向键前进”Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件CtrlNNew Scene 新建场景CtrlOOpen Scene 打开场景CtrlSSave Scene 保存CtrlShiftSSav... 阅读全文

posted @ 2015-01-07 15:51 &大飞 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D灯光详解
摘要:网上看到一篇关于灯光的文章,描述的很详细,如下:Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfe... 阅读全文

posted @ 2014-12-23 16:02 &大飞 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中Find的用法
摘要:在unity3d中用Find可以直接查找组件例子一:该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Sceneif (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { ... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 06:58 &大飞 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D脚本属性
摘要:Unity3D的脚本属性用法:// JavaScript@script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")// CSharp[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]以下是具体说明(部分... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 06:55 &大飞 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D Resources TextAsset 文本
摘要:一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。 TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Loa... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 06:48 &大飞 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)

游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算
摘要:弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。 1.直线弹道 在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 06:44 &大飞 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D获得两GameObject间距
摘要://****************************************************** var a:GameObject; var b:GameObject; //a,b 分别定义两个公共GameObject对象// function Update () { i... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 06:31 &大飞 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中JavaScript与C#对比
摘要:第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. private var cubeTransform;在C#中,同样的代码则会是:1. private Transform cubeTransform;这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值也没有返回,那么他的返回值为... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 06:28 &大飞 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)

unity3d加密资源并缓存加载
摘要:// C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select one of the... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 06:13 &大飞 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)

Lua&C 通过栈交换数据
摘要:Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State 堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则... 阅读全文

posted @ 2014-09-11 10:30 &大飞 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)

关于uLua在Unity3D的性能测试
摘要:一:实例化并带清空对象的对比- lua中实例化5w个空对象并且直接删除function main.test( ) print('lua start at:'..Time.realtimeSinceStartup) for i=1,50000 do local go = GameOb... 阅读全文

posted @ 2014-09-10 13:59 &大飞 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

资源打包Assetbundle
摘要:在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载... 阅读全文

posted @ 2014-09-09 19:41 &大飞 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)

lua定时器实现
摘要:1、lua代码提示功能:ctags lua增强, 配置参考ctags FILESctags for sublime textctags for atom2、lua定时器实现public static void UnityCoroutine(YieldInstruction ins, LuaFunct... 阅读全文

posted @ 2014-09-09 19:26 &大飞 阅读(5114) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D之协程(Coroutines & Yield )
摘要:写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。]privateintstate=0;voidUpdate(){if(state==0){//做步骤0state=1;return;}if(state==1){//做步骤... 阅读全文

posted @ 2014-09-09 15:03 &大飞 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Asset Table
摘要:Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。为了以防万一,你也可以执行一个完全重新生成这个表格命令,如果你怀疑Uni2D可能出错的时候,就像一个空的atlas再i... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:14 &大飞 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
摘要:Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。 TIPS:为了得到最好的结果,我们强烈建议你使用... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:09 &大飞 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
摘要:Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。Animation Clip Ins... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:08 &大飞 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Atlas
摘要:Texture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的draw cal... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:07 &大飞 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门
摘要:开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理。什么是sprite... 阅读全文

posted @ 2014-09-05 10:06 &大飞 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

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