文章分类 -  Unity3d

Unity3d
[ne]新版资源使用查询 v0.02(转)
摘要:支持版本:5.0+ v0.01:单个物体检索使用情况。v0.02:增加全局检索功能,简化了使用流程。 Guide:1:找一个资源 点击右键 选择查找这个东西使用情况<ignore_js_op> 2:等待片刻 即可出现使用到该资源的预制<ignore_js_op> 3:点击查看全部 即可得到所有资源的 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:49 &大飞 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式(转)
摘要:本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起到一个科普的 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:45 &大飞 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统(转)
摘要:关于《Thinking in unity3D》 笔者在研究和使用unity3d的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:44 &大飞 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)

Thinking in Unity3D:材质系统概览(转)
摘要:关于《Thinking in unity3D》笔者在研究和使用unity3d的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:43 &大飞 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path(转)
摘要:关于《Thinking in unity3D》 笔者在研究和使用unity3d的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:42 &大飞 阅读(936) 评论(0) 推荐(0)

3D游戏中的画质与效率适配(转)
摘要:哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可。 当然 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:41 &大飞 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)

FastGUI教程
摘要:FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用。FastGUI主要功能是把PSD文件转为NGUI的Sprite。首先,我们看看PSD的要求这是一个Button的PSD结构选择脚本->浏览->打开FastGUI/PhotoshopPlugin/FastGUIExporter.jsx选 阅读全文

posted @ 2016-03-11 10:45 &大飞 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)

PSD2NGUI_官方帮助【中文版】
摘要:<ignore_js_op> 本文由笨笨翻译于2015-08-23 这是官网的帮助内容。仅介绍PSD2NGUI不对U3D、NGUI做过多说明。本人能力有限,如翻译有错误或不妥望海涵。 简介 感谢您使用 PSD2NGUI PSD2NGUI 是一款能将PSD文件中的图层自动转换成NGUI 控件的工具。你 阅读全文

posted @ 2016-03-05 15:13 &大飞 阅读(856) 评论(0) 推荐(0)

快速LightMap烘焙
摘要:什么是烘焙? 简单地说, 就是把物体光照的明暗信息保存到纹理上, 实时绘制时不再进行光照计算, 而是采用预先生成的光照纹理(lightmap)来表示明暗效果. 那么, 这样有什么意义呢? 好处: 由于省去了光照计算, 可以提高绘制速度 对于一些过度复杂的光照(如光线追踪, 辐射度, AO等算法), 阅读全文

posted @ 2016-02-29 16:35 &大飞 阅读(788) 评论(1) 推荐(0)

unity3d开发需要知道的一些常量
摘要:android下测试结果:Application.persistentDataPath:非调试模式下得出的路径名:/data/data/com.xxx.xxx/files在调试模式下(即打开Development Build)得出的路径名:/mnt/sdcard/Android/data/com.x... 阅读全文

posted @ 2015-02-08 00:15 &大飞 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

Unity Asset Server安装与配置
摘要:Server-side Installation 服务器端安装The Asset Server is designed to be a simple one-time installation on a server machine. Interacting with the Asset Serve... 阅读全文

posted @ 2015-01-27 15:44 &大飞 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0)

Unity中的世界坐标和NGUI中的坐标的相互转换
摘要:1、将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,代码如下所示: publicGameObject TargetObject; //目标物体 publicCamera worldcamera; //世界相机。publicCamera guiCamera; //UI相机// Use this f... 阅读全文

posted @ 2015-01-21 21:43 &大飞 阅读(870) 评论(0) 推荐(0)

NGUI动态添加
摘要:1 动态添加sprite因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添加的sprite需要手动指定 public UIAtlas at; // Use this for initialization void Start () { test(); }... 阅读全文

posted @ 2015-01-19 11:21 &大飞 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
摘要:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的学习/辨别/选择/配合。也写了插件的评测/教程/下载。关于评测,带有一定... 阅读全文

posted @ 2015-01-18 08:13 &大飞 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0)

Unity 2D入门基础教程
摘要:如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第... 阅读全文

posted @ 2015-01-17 21:26 &大飞 阅读(2283) 评论(0) 推荐(0)

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)问题解决
摘要:异常出现频率:非必现,乍看不可捉摸。BUG导致:应用程序崩溃,过一小会儿会自动退出。Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)遇到这个问题很无奈,但是经过不断探索终于找到了问题的原因!!!这个问题非常不给面子,居然在给上级演示程序的时候突然崩坏!... 阅读全文

posted @ 2015-01-16 16:50 &大飞 阅读(6478) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d + SQLite
摘要:It will be practical guidance on usage of SQLite in Unity3d. I will tell that this such, for what could be demand how to implement and I will recommen... 阅读全文

posted @ 2015-01-14 10:41 &大飞 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)

在lua环境中使用protobuf
摘要:最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议。官方已经推出了很多种语言的版本。但唯独LUA版本不全。于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助。1、下载protoc-gen-lua可以通过git从服务器(https://... 阅读全文

posted @ 2015-01-13 15:30 &大飞 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0)

unity3d本地api打开速度慢的解决方法
摘要:unity3d的本地api每次打开非常慢。因为是本地的页面,打开不应该很慢的,经过分析是调用了google的在线字体(可恶的墙啊)。在C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts添加127.0.0.1 fonts.googleapis.com屏蔽掉fonts.googl... 阅读全文

posted @ 2015-01-12 20:48 &大飞 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0)

Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享
摘要:熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲进行了如下总结... 阅读全文

posted @ 2015-01-08 16:32 &大飞 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)

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