javascript面向对象包装类Class的类库解析
javascript是个入门门槛很低的语言,甚至一个从来没有接触过javascript的技术人员,几小时内就可以写出一个简单有用的程序代码。
但是如果因此你就下结论:javascript是门简单的语言。那你就大错特错了。想写出高性能的代码,同样需要具备一个高级程序员的基本素养。
一个java或者c++程序员,不一定能写出高性能的javascript代码,但更容易写出高性能的javascript代码。
javascript的简单是基于它“胸襟广阔”的包容性。它声明时,不需要指定类型,甚至可以任意的转换类型。它面向对象,却没有类(Class)的限制。它是一门崇尚自由又非常严谨的语言,如果你是一个自由主义者,那么,拥抱javascript吧!
面向对象编程 (OOP) 是一种流行的编程方法。但javascript的OOP,较之JAVA、c++有很大的同,主要体现它的继承方式不同。javascript是基于原型PROTOTYPE继承的。所有对象都是基于原型链,最终追述到Object对象。
这里不想讨论过多的关于javascript的继承方式和其它语言的继承方式的不同之处。主要讨论如何封装javascript的Class,以便更好的管理和维护基础代码,减少重复代码,以及更好的模块化编程。
下面是几个github上找到的比较好的Class封装类库:
一、MY-CLASS
项目地址:https://github.com/jiem/my-class
先看基本用法:
a、新建一个类
(function() {
// 新建类
var Person = my.Class({
// 添加静态方法
STATIC: {
AGE_OF_MAJORITY: 18
},
// 构造函数
constructor: function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
},
// 实例方法
sayHello: function() {
console.log('Hello from ' + this.name + '!');
},
// 实例方法
drinkAlcohol: function() {
this.age < Person.AGE_OF_MAJORITY ?
console.log('Too young! Drink milk instead!') :
console.log('Whiskey or beer?');
}
});
// 暴露给命名空间
myLib.Person = Person;
})();
var john = new myLib.Person('John', 16);
john.sayHello(); //log "Hello from John!"
john.drinkAlcohol(); //log "Too young! Drink milk instead!"
b、继承一个类
(function() {
//Dreamer 继承 Person
var Dreamer = my.Class(Person, {
// 构造方法
constructor: function(name, age, dream) {
Dreamer.Super.call(this, name, age);
this.dream = dream;
},
// 实例方法
sayHello: function() {
superSayHello.call(this);
console.log('I dream of ' + this.dream + '!');
},
// 实例方法
wakeUp: function() {
console.log('Wake up!');
}
});
// Super访问父类
var superSayHello = Dreamer.Super.prototype.sayHello;
// 暴露给全局命名空间
myLib.Dreamer = Dreamer;
})();
var sylvester = new myLib.Dreamer('Sylvester', 30, 'eating Tweety');
sylvester.sayHello(); //log "Hello from Sylvester! I dream of eating Tweety!"
sylvester.wakeUp(); //log "Wake up!"
c、给类添加新方法
// 给myLib.Dreamer添加新方法
my.extendClass(myLib.Dreamer, {
// 添加静态方法
STATIC : {
s_dongSomeThing : function(){
console.log("do some thing!");
}
},
// 添加实例方法
touchTheSky: function() {
console.log('Touching the sky');
},
// 添加实例方法
reachTheStars: function() {
console.log('She is so pretty!');
}
});
d、实现一个类的方法
// 声明一个新类
myLib.ImaginaryTraveler = my.Class({
travel: function() { console.log('Traveling on a carpet!'); },
crossOceans: function() { console.log('Saying hi to Moby Dick!'); }
});
(function() {
//Dreamer 继承 Person 实现 ImaginaryTraveler的方法
var Dreamer = my.Class(Person, ImaginaryTraveler, {
// 构造方法
constructor: function(name, age, dream) {
Dreamer.Super.call(this, name, age);
this.dream = dream;
}
// ...
});
// 暴露给全局命名空间
myLib.Dreamer = Dreamer;
})();
var aladdin = new Dreamer('Aladdin');
aladdin instanceof Person; //true
aladdin instanceof ImaginaryTraveler; //false
aladdin.travel();
aladdin.wakeUp();
aladdin.sayHello();
如果怕忘记new操作符
var Person = my.Class({
//you can now call the constructor with or without new
constructor: function(name, city) {
if (!(this instanceof Person))
return new Person(name, city);
this.name = name;
this.city = citye;
}
});
下面看一下my.class的源代码解析:
my.Class实现思路基本是这样的,如果只有一个参数,那么声明的是一个基础类,这个参数是用来声明新类的方法和属以及构造函数。它不是继承而来,但它可以被继承。
继承的思路,就是如果有两个参数,第一个参数做为父类被继承,第二参数用来声明新类的方法和属性以及构造函数,它同样可以被继承。
如果有三个以上参数那么,除出第一个参数做为继承的父类,最后一个参数用声明新类的方法和属性以及构造函数。中间的参数是用类来扩展新类的方法。当然也可以通过my.extendClass扩展新方法。
同时,类库为commonJS和浏览环境都提供了支持!
/*globals define:true, window:true, module:true*/
(function () {
// Namespace object
var my = {};
// 保证AMD分模块可用
if (typeof define !== 'undefined')
define([], function () {
return my;
});
else if (typeof window !== 'undefined')
// 保证客户端可用
window.my = my;
else
// 保证后台可用
module.exports = my;
//============================================================================
// @method my.Class
// @params body:Object
// @params SuperClass:function, ImplementClasses:function..., body:Object
// @return function
my.Class = function () {
var len = arguments.length;
var body = arguments[len - 1]; // 最后一个参数是指定本身的方法
var SuperClass = len > 1 ? arguments[0] : null; // 第一个参数是指继承的方法,实例和静态部分均继承
var hasImplementClasses = len > 2; // 如果有第三个参数,那么第二个就是implementClass,这里其实只继承实例对象
var Class, SuperClassEmpty;
// 保证构造方法
if (body.constructor === Object) {
Class = function() {};
} else {
Class = body.constructor;
// 保证后面不覆盖constructor
delete body.constructor;
}
// 处理superClass部分
if (SuperClass) {
// 中间件实现实例属性的继承
SuperClassEmpty = function() {};
SuperClassEmpty.prototype = SuperClass.prototype;
Class.prototype = new SuperClassEmpty(); // 原型继承,解除引用
Class.prototype.constructor = Class; // 保证constructor
Class.Super = SuperClass; // 父对象访问接口
// 静态方法继承,重载superClass方法
extend(Class, SuperClass, false);
}
// 处理ImplementClass部分,其实只继承实例属性部分,除SuperClass #arguments[0]# 和 body #arguments[length-1]#
if (hasImplementClasses)
for (var i = 1; i < len - 1; i++)
// implement是继承的实例属性部分, 重载父对象implementClass方法
extend(Class.prototype, arguments[i].prototype, false);
// 处理本身声明body部分,静态要STATIC指定,实例部分要删除STATIC部分
extendClass(Class, body);
return Class;
};
//============================================================================
// @method my.extendClass
// @params Class:function, extension:Object, ?override:boolean=true
var extendClass = my.extendClass = function (Class, extension, override) {
// 静态部分继承静态部分
if (extension.STATIC) {
extend(Class, extension.STATIC, override);
// 保证实例部分不继承静态方法
delete extension.STATIC;
}
// 实例属性继继承实例部
extend(Class.prototype, extension, override);
};
//============================================================================
var extend = function (obj, extension, override) {
var prop;
// 其实这里的flase是表明,覆盖父对象的方法
if (override === false) {
for (prop in extension)
if (!(prop in obj))
obj[prop] = extension[prop];
} else {
// 这里其实不覆盖父对象的方法,包括toString
for (prop in extension)
obj[prop] = extension[prop];
if (extension.toString !== Object.prototype.toString)
obj.toString = extension.toString;
}
};
})();
二、KLASS
项目地址:https://github.com/ded/klass
先看使用方法:
a、新建一个类
// 声明一个类
var Person = klass(function (name) {
this.name = name
})
.statics({//静态方法
head: ':)',
feet: '_|_'
})
.methods({//实例方法
walk: function () {}
})
b、继承一个类
// SuperHuman 继承 Person
var SuperHuman = Person.extend(function (name) {
// 自动调用父类的构造方法
})
.methods({
walk: function() {
// 显式声明调用父类的walk方法
this.supr()
this.fly()
},
fly: function() {}
})
new SuperHuman('Zelda').walk()
c、字面量方式声明一个类
var Foo = klass({
foo: 0,
initialize: function() {
this.foo = 1
},
getFoo: function () {
return this.foo
},
setFoo: function (x) {
this.foo = x
return this.getFoo()
}
})
d、实现一个类的方法
因为有时候你可能希望覆写或者混合一个实例方法,可以这样:
// 可以传递一个字面量去继承
var Alien = SuperHuman.extend({
beam: function() {
this.supr()
// beam into space
}
})
var Spazoid = new Alien('Zoopo')
if (beamIsDown) {
// 覆写beam方法
Spazoid.implement({
beam: function() {
this.supr()
// fallback to jets
this.jets()
}
})
}
下面看一下klass源代码解析:
klass的基本设计思路很明确,极力的模仿其它语言的继承方式。比如:子类构造方法调用父类的构造方法,还可以显式的声明调用父类的方法。
这种判断都是基于正则匹配:fnTest = /xyz/.test(function () {xyz;}) ? /\bsupr\b/ : /.*/;关键字"super"
如果显示的声明了要调用父类的方法,那么声明方法的时候,就包装成一个内部调用父类方法且返回相同值的函数,给当前类的方法。
另一方面,构造方法,也是比较灵活的。如果显示的声明了initialize,那么这就是构造方法。否则如果参数是个function那么它就做为构造方法,否则就用父类的构造方法。
通过statics方式添加静态方法,通过实例的implements和静态方法methods添加实例方法。
通过父类的extend实现继承。
同时,类库为commonJS和浏览环境都提供了支持!
/**
* Klass.js - copyright @dedfat
* version 1.0
* https://github.com/ded/klass
* Follow our software http://twitter.com/dedfat :)
* MIT License
*/
!function (context, f) {
// fnTest用来验证是否可能通过正则找出调用super父类方法的方法
var fnTest = /xyz/.test(function () {xyz;}) ? /\bsupr\b/ : /.*/,
noop = function (){},
proto = 'prototype',
isFn = function (o) {
return typeof o === f;
};
// 基础类
function klass(o) {
return extend.call(typeof o == f ? o : noop, o, 1);
}
// 包装成一个借用super同名方法的函数
function wrap(k, fn, supr) {
return function () {
// 缓存原this.super
var tmp = this.supr;
// 暂把this.super改造成借用super的同名方法above
// 供o里显式的声明(fnTest.text(fn)==true)要借用super的同名方法使用
this.supr = supr[proto][k];
// 借用执行并保存返回值
var ret = fn.apply(this, arguments);
// 恢复原this.super
this.supr = tmp;
// 返回返回值,保证wrap后的返回值跟原来一致
return ret;
};
}
// 如果o和super有同名方法,且o显式声明借用super的同名方法,就wrap成一个待执行函数供使用
// 如果没有显式的声明借用super的同名方法,或者是o独有的方法,或者不是方法就直接用
function process(what, o, supr) {
for (var k in o) {
// 如果是非继承方法,按方法注释规则执行,最终都放进what
if (o.hasOwnProperty(k)) {
what[k] = typeof o[k] == f
&& typeof supr[proto][k] == f
&& fnTest.test(o[k])
? wrap(k, o[k], supr) : o[k];
}
}
}
// 继承方法的实现,fromSub是用来控制是否继承而来,上面的klass里面fromSub是1,表明非继承而来,构造函数不借用super执行
function extend(o, fromSub) {
// noop做为媒介类实现原型继承的解除引用
noop[proto] = this[proto];
var supr = this,
prototype = new noop(), // 创建实例对象供原型继承使用,解除引用
isFunction = typeof o == f,
_constructor = isFunction ? o : this,// 如果o是一个构造方法就用,否则由this来决定构造函数
_methods = isFunction ? {} : o, // 如果o是一个{...}应该用methods放到fn原型里,如果里面有initialize就是构造函数,如果o是函数就由上面_constructor决定o是构造函数
fn = function () { // 因为kclass借助了kclass,所以最终实际上返回的就是fn,fn其实就新类的构造函数
//1 如果o是{...}就会被methods直接过滤并添加到fn的原型里,如果o里面有initialize,那么fn的原型里就有initialize,那么它就是构造方法
//2 如果o是function,methods什么也添加不到fn的原型里,但是_constructor会接受o当构造函数
//3 如果o是{....},同时里面也没有initialize,那么就是this当构造函数,如果在klass里由call决定,显然构造函数是noop,如果在非基础类里,构造函数就是父类的构造函数
// 由于o不是函数不会自动调用父类的构造函数,只是把父类的构造函数当做当前类的构造函数----这都是由于this的指向决定的
console.log(this);
if (this.initialize) {
this.initialize.apply(this, arguments);
} else {
// 调用父类构造方法
// 如上面3,o不是函数,不会调用父类的构造方法
// 基础类无父类,不会调用父类构造方法
fromSub || isFn(o) && supr.apply(this, arguments);
// 调用本类构造方法
// 参考上面2,3要么是noop要么是o
console.log(_constructor==noop);
_constructor.apply(this, arguments);
}
};
// 构造原型方法的接口
fn.methods = function (o) {
process(prototype, o, supr);
fn[proto] = prototype;
return this;
};
// 执行实现新类原型,保证新类的constructor
fn.methods.call(fn, _methods).prototype.constructor = fn;
// 保证新类可以被继承
fn.extend = arguments.callee;
// 添加实例方法或者静态方法,statics:静态方法,implement实例方法
fn[proto].implement = fn.statics = function (o, optFn) {
// 保证o是一个object对象,如果o是一个字符串,那么就是添一个方法的情况,如果o是一个object对象说明是批量添加的
// 因为要从o里面拷贝
o = typeof o == 'string' ? (function () {
var obj = {};
obj[o] = optFn;
return obj;
}()) : o;
// 添加实例方法或者静态方法,statics:静态方法,implement实例方法
process(this, o, supr);
return this;
};
return fn;
}
// 后台用,nodejs
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = klass;
} else {
var old = context.klass;
// 防冲突
klass.noConflict = function () {
context.klass = old;
return this;
};
// 前台浏览器用
//window.kclass = kclass;
context.klass = klass;
}
}(this, 'function');
三、还有一种简单实现
实现思路很简单,就是利用ECMAScript 5 原型式继承Object.create方法,封装成一个方法,如果不支持ECMAScript5的环境,就平移退化到
function F() {};
F.prototype = superCtor.prototype;
ctor.prototype = new F();
ctor.prototype.constructor = ctor;
同样的,除最后一个参数是当前类的方法声明,其它参数均做为继承父类,需要循环继承,但当这里处理的相对比较简单,没涉及到覆盖。你可以自己动手添加。
var Class = (function() {
/**
* Inherits function.(node.js)
*
* @param ctor subclass's constructor.
* @param superctor superclass's constructor.
*/
var inherits = function(ctor, superCtor) {
// 显式的指定父类
ctor.super_ = superCtor;
// ECMAScript 5 原型式继承并解除引用
if (Object.create) {
ctor.prototype = Object.create(superCtor.prototype, {
constructor: {
value: ctor,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
} else {
// 无Object.create方法的平稳退化
function F() {};
F.prototype = superCtor.prototype;
ctor.prototype = new F();
ctor.prototype.constructor = ctor;
}
};
/**
* Class function.
*/
return function() {
// 最后一个参数是新类方法、属性和构造函数声明
var subClazz = arguments[arguments.length - 1] || function() {};
// initialize是构造函数,否构造函数就是一个空函数
var fn = subClazz.initialize == null ? function() {} : subClazz.initialize;
// 继承除最一个参数以的类,多继承,也可以用作扩展方法
for (var index = 0; index < arguments.length - 1; index++) {
inherits(fn, arguments[index]);
}
// 实现新类的方法
for (var prop in subClazz) {
if (prop == "initialize") {
continue;
}
fn.prototype[prop] = subClazz[prop];
}
return fn;
}
})();
看下面实例:
/**
* The definition of Cat Class.
*/
var Cat = Class({
/**
* Constructor.
*
* @param name Cat's name
*/
initialize: function(name) {
this.name = name;
},
/**
* Eat function.
*/
eat: function() {
alert(this.name + " is eating fish.");
}
});
/**
* The definition of Black Cat Class.
*/
var BlackCat = Class(Cat, {
/**
* Constructor.
*
* @param name Cat's name.
* @param age Cat's age.
*/
initialize: function(name, age) {
// call the constructor of super class.
BlackCat.super_.call(this, name);
this.age = age;
},
/**
* Eat function.
*/
eat: function() {
alert(this.name + "(" + this.age + ") is eating dog.");
}
});
/**
* The definition of Black Fat Cat Class.
*/
var BlackFatCat = Class(BlackCat, {
/**
* Constructor.
*
* @param name Cat's name.
* @param age Cat's age.
* @param weight Cat's weight.
*/
initialize: function(name, age, weight) {
// call the constructor of super class.
BlackFatCat.super_.call(this, name, age);
this.weight = weight;
},
/**
* Eat function.
*/
eat: function() {
alert(this.name + "(" + this.age + ") is eating dog. My weight: " + this.weight);
}
});
/**
* The definition of Dog Class.
*/
var Dog = Class({});
var cat = new BlackFatCat("John", 24, "100kg");
cat.eat();
// true
alert(cat instanceof Cat);
// true
alert(cat instanceof BlackCat);
// true
alert(cat instanceof BlackFatCat);
// true
alert(cat.constructor === BlackFatCat);
// false
alert(cat instanceof Dog);
四、mootools类库的Class
源码解析可以看这里:http://www.cnblogs.com/hmking/archive/2011/09/30/2196504.html
看具体用法:
a、新建一个类
var Cat = new Class({
initialize: function(name){
this.name = name;
}
});
var myCat = new Cat('Micia');
alert(myCat.name); // alerts 'Micia'
var Cow = new Class({
initialize: function(){
alert('moooo');
}
});
b、继承的实现
var Animal = new Class({
initialize: function(age){
this.age = age;
}
});
var Cat = new Class({
Extends: Animal,
initialize: function(name, age){
this.parent(age); // calls initalize method of Animal class
this.name = name;
}
});
var myCat = new Cat('Micia', 20);
alert(myCat.name); // alerts 'Micia'.
alert(myCat.age); // alerts 20.
c、扩充类的实现
var Animal = new Class({
initialize: function(age){
this.age = age;
}
});
var Cat = new Class({
Implements: Animal,
setName: function(name){
this.name = name
}
});
var myAnimal = new Cat(20);
myAnimal.setName('Micia');
alert(myAnimal.name); // alerts 'Micia'.
五、悟透javascript:语法甘露
先看用法实例
a、创建类
// 创建类Person
var Person = Class(object, {
Create : function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello : function() {
alert("Hello, I'm " + this.name + ", " + this.age + " years old.");
}
});
var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]);
BillGates.SayHello();
b、继承类
// Employee继承Person
var Employee = Class(Person, {
Create : function(name, age, salary) {
Person.Create.call(this, name, age);
//调用基类的构造函数
this.salary = salary;
},
ShowMeTheMoney : function() {
alert(this.name + " $" + this.salary);
}
});
var SteveJobs = New(Employee, ["Steve Jobs", 53, 1234]);
SteveJobs.SayHello();
SteveJobs.ShowMeTheMoney();
下面是源码分析:显然,多了一个New方法,创建类和新建类的实例都被巧妙的封装了。形成了一个有意义的整体!还有一点不同的地方,所有的类都基于字面量,而不是基于函数。代码很简短,但其中原理却很丰富也很巧妙,可以细细品味一番!
//创建类的函数,用于声明类及继承关系
function Class(aBaseClass, aClassDefine) {
//创建类的临时函数壳
function class_() {
this.Type = aBaseClass;
//我们给每一个类约定一个Type属性,引用其继承的类
for (var member in aClassDefine)
this[member] = aClassDefine[member];
//复制类的全部定义到当前创建的类
};
class_.prototype = aBaseClass;
return new class_();
};
//创建对象的函数,用于任意类的对象创建
function New(aClass, aParams) {
//创建对象的临时函数壳
function new_() {
this.Type = aClass;
//我们也给每一个对象约定一个Type属性,据此可以访问到对象所属的类
if (aClass.Create)
aClass.Create.apply(this, aParams);
//我们约定所有类的构造函数都叫Create,这和DELPHI比较相似
};
new_.prototype = aClass;
return new new_();
};
由于写的比较笼统,可能有很多地方没有解析到,也可能有不准确的地方,还望指正。
看完上面几种解析,相信息自己也可以写出一个自己的封装类库出来,至于,怎么实现看个人喜好了。但基本的思都是一样的基于原型的继承方式和循环拷贝新方法。

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