摘要: repaint 重画某部分. 注意效率:语法相关和处理机制. 小尺寸设计 有两种尺寸比较重要:MIDlet套件的JAR文件的尺寸以及MIDlet套件安装在手机上所占用的空间尺寸(如果JAR文件不是按其打包状况安装的)。后者的尺寸取决于手机的具体实现。但是, JAR文件的大小都是所需安装空间的预测标识。 由于JAR文件格式为每个类文件设置独立的头,因此通常情况下... 阅读全文
posted @ 2004-10-21 10:50 小糊涂的超级blog 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Midp2Exe features: CLDC 1.0.4 Midp 2.0 (You can visit Sun Microsystems to know more.) 16Bits RGB565 Color Format and 1Bit Transparent Bit & RGB555 for Transparent ... 阅读全文
posted @ 2004-10-21 10:34 小糊涂的超级blog 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把J2ME JAVA 手機軟體轉成EXE檔的工具 moliwang 色大,膽小,怕狗咬 ... 阅读全文
posted @ 2004-10-21 10:13 小糊涂的超级blog 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bobber Tec授权3D游戏开发引擎了。 Bobber Tec公司宣布第三方开发商及发行商现在已经可以取得其为诺基亚60系列手机上的DRG 3D游戏引擎的授权。Bobber Tec公司的DRG 3D游戏引擎技术,是唯一一个可以实现在GBA上真正运行由PC平台上的QUAKE I和QUAKE II引擎开发的游戏的技术。 这次新发行的版本增加了对许多60系列... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 20:12 小糊涂的超级blog 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机flash技术的初步介绍,(上次飞思的来北京聊了一下) 在中国,早已有一家国产软件厂商致力于手机播放FLASH动画的工作。广州 飞思软件有限公司经过了一年多的努力,终于可以把FLASH移植到支持K-JAVA的 彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MOLASH)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。 MO... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 20:11 小糊涂的超级blog 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机游戏开发综述(转载) 一、背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。 ... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:39 小糊涂的超级blog 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Nokia开发包安装的过程) 现在我就以Nokia 60为例来具体的介绍一下第三方的扩充开发包。Series 60 MIDP SDK for Symbian OS是Nokia 提供给他的基于60平台(以Symbian为基础平台,主要的设备是Nokia3560 和Nokia7560)的Java开发工具包,现在主要的版本是1.2版。它所提供的API主要分为以下几个部分:1)MIDP 1... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:32 小糊涂的超级blog 阅读(1191) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:28 小糊涂的超级blog 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Midp 2.0 Game Api 不同于 1.0 提供了 GameCanvas快速开发吧. Midp 1.0 使用 Low Level Device 来处理完成. 不用 Nokia的界面包/Mid包的话?还是Nokia的Mid包也可以支持别的设备播放? 画像素的方法. 翻转等一些特效? 运动轨迹,移动 和效果什么的? 层?精灵?要使用吗... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 19:06 小糊涂的超级blog 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function IsWin(IsBlack:boolean):boolean; label exit1; var i,j:integer; wtag:integer; begin IsWin:=false; if IsBlack then wtag:=1 else wtag:=2; for i... 阅读全文
posted @ 2004-10-20 17:58 小糊涂的超级blog 阅读(1561) 评论(0) 推荐(0) 编辑