12 2008 档案

摘要:1 . (分享)如何在苹果电脑上使用PC键盘! 2. 最好的消息.GHOST安装iatkos4i 成功, 在lenovo 台式机扬天A6000C 跑得很好. 3 . 原创非抄袭10-27更新,(分享) ASUS P5rd1-vm 上面怎么安装 Leopard 10.5.4 我的成功总结 如果没有买mac , 自己动手装个mac 也是可行的, 虽然有些折腾, 可是对于国内的一些朋友 也总比没有m... 阅读全文
posted @ 2008-12-31 23:29 小糊涂的超级blog 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实很简单.自己就是个搬运工而已。。其实连搬运都谈不上了,就是 copy... 但这是我的心得体会。拿来和你分享。请你顺手点击AD 是对我的鼓励。 来源: http://www.iphonefaq.org/archives/97475 翻译: by cnsoft 许多用户抱怨iphone's 2.2 Firmware 有一些问题, 而解决的办法无外乎是降到 2.1了 。但是用Itun... 阅读全文
posted @ 2008-12-29 23:12 小糊涂的超级blog 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实很简单.自己就是个搬运工而已。。其实连搬运都谈不上了,就是 copy... 但这是我的心得体会。拿来和你分享。请你顺手点击AD 是对我的鼓励。 翻译一下: http://www.scottlu.com/2008/04/fast-2d-graphics-wopengl-es.html 关键字: Pbuffer, glTexSubImage2D, glDrawTex, GL... 阅读全文
posted @ 2008-12-29 13:55 小糊涂的超级blog 阅读(3850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opengl 如何渲染视频流. void render(void) { DWORD wait_result = dsvl_vs->WaitForNextSample(100/60); //if(wait_result == WAIT_OBJECT_0) { #ifdef _DEBUG frame_counter++; #endif //dsvl_vs->Lock(... 阅读全文
posted @ 2008-12-28 01:41 小糊涂的超级blog 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:imageNamed vs imageWithContentsOfFile ? 昨天更新了 2.2SDK 模拟器声音不正常的问题解决了。 但又发现一个新问题. 也许是个Bug。 模拟器上. 如果 UIImage *cover = [UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"images/c... 阅读全文
posted @ 2008-12-26 14:49 小糊涂的超级blog 阅读(2935) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:其实很简单.自己就是个搬运工而已。。其实连搬运都谈不上了,就是 copy... 但这是我的心得体会。拿来和你分享。请你顺手点击AD 是对我的鼓励。 iphone上如何方便的加入声音,来增加游戏或者应用程序的趣味性呢? 多一些互动的感觉总比少一些好, 这里分成2种, 音效, 和背景音乐, 代码基于 CrashLanding 的 SoundEngine.的 遇到的2个问... 阅读全文
posted @ 2008-12-25 18:14 小糊涂的超级blog 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Pangea Software's Ultimate Game Programming Guide for Mac OS X ... 阅读全文
posted @ 2008-12-24 00:58 小糊涂的超级blog 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:NDA has been lifted. so many many resource can be founded.. The love with internet. with blog . with open source. so many thanks.. Merry Chirstmas my friends! 苹果在通知中表示: 之前设立 NDA 保密协议是为... 阅读全文
posted @ 2008-12-23 01:52 小糊涂的超级blog 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:glDrawArrays 函数使用的正确方式是什么? 引用的数据不可以释放掉? 会造成资源不足? 好在已经有一个可以正常工作的 render了, Gfloat verticles[] 和 gfloat verticles[8] 有区别么? colorarray crash glfloat 3 4 gl_unsignedByte 阅读全文
posted @ 2008-12-22 02:46 小糊涂的超级blog 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总算熬了一夜出了点效果了。 感谢5#同学的大力协助。 总结起来有以下几点: drawArrays 要求三角形是连续的, 所以如果UV和点坐标不匹配就会出现各种错误, 常见的就是扭曲, show一下最后的效果吧: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 这里有一个工具,可以帮助我们生成位图字... 阅读全文
posted @ 2008-12-21 09:20 小糊涂的超级blog 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转 深入浅出JSON Author:Truly JSON定义 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于ECMA262语言规范(1999-12第三版)中JavaScript编程语言的一个子集。 JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言(包括C, C++, C#, J... 阅读全文
posted @ 2008-12-20 13:41 小糊涂的超级blog 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Why doesn't gluLookAt work? This is usually caused by incorrect transformations. Assuming you are using gluPerspective() on the Projection matrix stack with zNear and zFar as the third and fourth par... 阅读全文
posted @ 2008-12-16 23:40 小糊涂的超级blog 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个老外展示的iphone的有趣的应用程序。 啤酒,剃须刀,放大镜,更多。 It seems like these are hidden apps inside the jesusphone, but this is the virtual magican Marco Tempest, so you do the math. Want to have those video... 阅读全文
posted @ 2008-12-16 04:18 小糊涂的超级blog 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:glPushMatrix()/glPopMatrix() & glLoadMatrixf() 这三个函数你搞清楚了没? 头大啊.. http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=489879 command result glLoadMatrixf(A) stack = [A]... 阅读全文
posted @ 2008-12-16 00:56 小糊涂的超级blog 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2008-12-11 23:40 小糊涂的超级blog 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:折腾一天的机器,下午竟然都不输出调试信息了》。 printf 全都不好使... 头疼中. 无意间重启一下机器, 结果就好了。。而重启的原因是因为我想运行一下 terminal 手工运行一下模拟器.. 而未果, 看来还是不要太相信机器, 机器其实也是人,累了就不干活了。 反复的build , quit 模拟器, 估计也会有死锁的问题。 典型的现象就是 building 没完了, 但又... 阅读全文
posted @ 2008-12-11 18:48 小糊涂的超级blog 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结一下频率最高的提问: 1.是否要买99$认证 YES 2.是否必须要mac机器 YES 3.SDK有win版本的吗 NO 4.iphone是怎么实现XXX啊? 看SDK了么? iphone不是万能的.API接口很少开放. 5.有没有入门的教程啊? 或者有没有中文的教程啊? 抱歉,去看SDK 和有限的一本英文电子书. 中文的等你去翻印了。 5.这个XXX 语句是什么意思? 看SDK文档了吗。 6... 阅读全文
posted @ 2008-12-11 17:37 小糊涂的超级blog 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:屏幕坐标系 左手坐标系 右手坐标系 iphone增加的 landscape模式. 阅读全文
posted @ 2008-12-05 10:36 小糊涂的超级blog 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑