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my tips ,more java me tips
摘要:So instead of the game entity 'is -a' display class, it would be a 'has-a' relationship. 让项目保持可移植性的前提是, mvc 游戏逻辑与显示的无关性. 游戏的核心逻辑处理和输入输出状态都是可复用的. 只有美术和不同平台的交互方式略有不同. 关键字: ND2D Starling 回过头来看看, 貌似目前的项目 真的还是很业余的写法啊... 先过了的一关再说吧... 看到有博文提到团队的配比; 3美术 6个程序 1个策划.. 日,现在的情景反倒是颠倒过来了. 自己动手吧: js 阅读全文
posted @ 2012-09-20 00:42 小糊涂的超级blog 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-04-06 17:07 小糊涂的超级blog 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenGL是专业图形处理,科学计算等高端应用领域的标准图形库。它的主要竞争对手是微软的Direct3D。OpenGL曾长期处于技术上的领先地位,但近年来Direct3D也迎头赶上。目前这两种图形API在性能上可说是旗鼓相当。不过OpenGL支持众多的操作系统,而Direct3D只在Windows平台上可用。因此OpenGL仍然广受瞩目。 有哪些游戏采用了OpenGL渲染? 多了去了,魔兽3啊,... 阅读全文
posted @ 2008-11-28 03:33 小糊涂的超级blog 阅读(849) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们的DW同学 发现了一个Jbuider的BUG, 文件夹不能叫 interface , 否则无法在工程资源中加入此目录. 阅读全文
posted @ 2006-04-14 16:16 小糊涂的超级blog 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)