随笔分类 -  cocox2d-x开发

全力以赴,做好2d游戏
摘要:很多时候,在一个类创建的时候给它初始化,一般呢,99%的人都会这么用://A.hClass CA{ int a; char* p; int getValue();};//A.cppCA::CA(){ a = 0; p = NULL... 阅读全文
posted @ 2014-04-13 22:29 我是一颗小草 阅读(261) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1、关于资源文件的存放位置。(win32工程转Android工程)有关这一点,估计有很多人和我一样,直接将资源文件(比如xml、图片等等)直接拷贝到proj.android\assets\中去,这样做的后果就是,编译Android工程后,这些资源文件不翼而飞。正确的做法是将它们放在当前工程根目录下的Resource中去,当你使用python build_native.py编译项目后,会自动将Resource中的所有资源文件复制到Android工程的assets中去的。 阅读全文
posted @ 2014-04-06 14:44 我是一颗小草 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:编程环境:1、window 7 32bit2、cocos2dx 3.03、python 2.7 (注意不要使用3.0以上版本,除非cocos2dx推荐使用)4、apache-ant-1.9.35、vs 20106、VA_X_Setup1859 (vs2010编辑器插件神器)7、Eclipse for ADT(默认装有CDT和Android SDK)8、Android NDK开发模式:1、使用cocos2dx 3.0来创建模板工程。 (用Python来运行,文件在:cocox2dx3.0根目录/tools/create_project.py. 运行该文件后会出现一个图形界面,很方便就可以创建一. 阅读全文
posted @ 2014-04-05 13:59 我是一颗小草 阅读(715) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一心想沉入cocos2dx的开发,但发现配置它的环境竟然如此之难,之前我用cocos2dx 2.x版本,一直都没有在Android平台上把环境搭建成功过,今天终于成功了,不过我用的是3.0版本,看了如下几个链接,相信大家都知道怎么来配置环境。1、全程教程:http://my.oschina.net/vaero/blog/195734#OSC_h3_42、遇到“Can't know cpuinfo, use default 1 cpu”问题原因最可能是,你所用的Python版本不是2.7的,而是3.0的,3.0的版本不支持print "string"方式打印字符。可以 阅读全文
posted @ 2014-04-05 12:05 我是一颗小草 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)