摘要:三年前智能机游戏爆发,我跟几个朋友也一起加入这个时代的创业大军!所幸现在我们还活着,后面都不知倒闭了多少像我们这种小公司,深刻体会到市场竞争的惨烈!背景简单说一下,下面直入主题。第一年 : 三年前的手机游戏引擎选择真的太少了,基本就是cocos2d-x跟unity,但对于当时的硬件条件来说,...
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posted @ 2015-12-07 00:39
随笔分类 - GAME
摘要:三年前智能机游戏爆发,我跟几个朋友也一起加入这个时代的创业大军!所幸现在我们还活着,后面都不知倒闭了多少像我们这种小公司,深刻体会到市场竞争的惨烈!背景简单说一下,下面直入主题。第一年 : 三年前的手机游戏引擎选择真的太少了,基本就是cocos2d-x跟unity,但对于当时的硬件条件来说,...
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posted @ 2015-12-07 00:39
摘要:传统的继承如果在初期设计不好,后期要修改添加功能会带来很多不便,而基于组件式的开发可以解决这些问题基本上就是比如:我们有一个组件的接口 class IComponent{public: virtual const CObjectId& GetComponentId() const = 0; //自身的ID virtual const CObjectId& GetFamilyId()...
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posted @ 2009-11-22 12:14
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