摘要:
三年前智能机游戏爆发,我跟几个朋友也一起加入这个时代的创业大军!所幸现在我们还活着,后面都不知倒闭了多少像我们这种小公司,深刻体会到市场竞争的惨烈!背景简单说一下,下面直入主题。第一年 : 三年前的手机游戏引擎选择真的太少了,基本就是cocos2d-x跟unity,但对于当时的硬件条件来说,... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 00:39 Cloud_Chan 阅读(364) 评论(2) 推荐(1)
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摘要:
三年前智能机游戏爆发,我跟几个朋友也一起加入这个时代的创业大军!所幸现在我们还活着,后面都不知倒闭了多少像我们这种小公司,深刻体会到市场竞争的惨烈!背景简单说一下,下面直入主题。第一年 : 三年前的手机游戏引擎选择真的太少了,基本就是cocos2d-x跟unity,但对于当时的硬件条件来说,... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 00:39 Cloud_Chan 阅读(364) 评论(2) 推荐(1)
摘要:
许久没有更新过blog了,看看最后一次更新都是3、4年前的事情,差点忘记了它的存在,今天要重拾一下。以前转载过的文章都删除了,只留下自己写过的东西。Lua可选绑定系统有很多,比如老牌的SWIG、LuaBind、tolua++、LuaThinker等等。SWIG可以绑定各种语言,比如Python,JS... 阅读全文
posted @ 2013-09-08 16:09 Cloud_Chan 阅读(1405) 评论(0) 推荐(1)
摘要:
为什么我们需要对象系统? 你是不是遇到这样的情况,当要保存对象时,通常会有一个基类,类似: interface IAchive { void save(OutputStream out); void load(InputStream in); } 然后为每一个需要保存的类写重载save跟load方法,如果当你系统比较庞大时,你就需要为每个类重载一次。 还有我们在做GUI程序的时候,常常要把对... 阅读全文
posted @ 2010-06-29 20:53 Cloud_Chan 阅读(1988) 评论(5) 推荐(2) |
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