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如何提高开发效率和质量
摘要:
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posted @ 2019-03-03 16:41 ClockDotNet
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Java Spring 后端项目搭建
摘要: 参考了几位同行的Blogs和StackOverflow上的许多问答,搭建了此后端项目,替换原来的node.js后端,和前一篇中搭建的Vue Web App项目配合使用,后端准备只提供服务,不包含后端装配的页面,打算只使用MongoDb和Redis,所以JPA部分注释掉了,可打开使用,核心文件如下,供
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posted @ 2018-06-29 23:01 ClockDotNet
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Vue2.5 Web App 项目搭建 (TypeScript版)
摘要: 参考了几位同行的Blogs和StackOverflow上的许多问答,在原来的ng1加TypeScript以及Webpack的经验基础上,搭建了该项目,核心文件如下,供需要的人参考。 package.json webpack.config.js tsconfig.json .babelrc typin
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posted @ 2018-06-23 15:25 ClockDotNet
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Unity核心对象模型
摘要: 总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,Sprite等,另一个核心基类为Component,GameObject和Component之间是组合
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posted @ 2018-06-23 14:53 ClockDotNet
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2015年5月21日
自适应XAML布局经验总结 (四)区域布局设计模式
摘要: 本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助。下面介绍区域布局设计模式。7. 头尾模式页面有时分为顶部栏,中间内容和底部栏三部分。这时可以使用Grid布局,分为3行,设置为Auto,*和Auto,分别放置顶部栏,中间内容和底部栏。顶部栏和底部栏由...
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posted @ 2015-05-21 04:00 ClockDotNet
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自适应XAML布局经验总结 (三) 局部布局设计模式2
摘要: 本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助。下面继续介绍局部布局设计模式。5. 工具箱模式绘图,三维模型操作等需要工具的情况,可以使用带分类的工具箱来放置工具,以达到较好的效果。实现工具箱效果的方法是使用ItemsControl的分组功能,并修...
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posted @ 2015-05-21 03:33 ClockDotNet
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自适应XAML布局经验总结 (二) 局部布局设计模式1
摘要: 本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助。 下面开始介绍局部布局设计模式。 1. 工具栏模式 适用于工具栏,标题等的布局。 此块布局区域外层使用Grid,然后分为两行或三行,标题或工具栏区域为Auto,主要内容区域为*。如果是标题,使用TextBlock,设置文字的字体和字号,还有Margin,把此行撑开。如果是工具栏,可放置一个...
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posted @ 2015-05-21 03:21 ClockDotNet
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2015年4月23日
自适应XAML布局经验总结 (一)原则和页面结构设计
摘要: XAML布局回顾 Grid和StackPanel是核心布局,尤其以Grid最为重要。 Grid是网格布局,XAML的设计者有可能参考了Html里的Table设计了Grid布局,但进行了改进。Html中的Table是tr套td,要想变动行列非常麻烦。XAML中的Grid使用的是指定行列序号和跨行跨列数的方式,修改起来灵活方便。 Grid里行或列的大小有三种方式,一种方式是固定大小(Double...
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posted @ 2015-04-23 03:36 ClockDotNet
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2015年4月16日
WPF核心对象模型-类图和解析
摘要: DispatcherObject是根基类,通过继承该类,可以得到访问创建该对象的UI线程的Dispatcher对象的能力。通过Dispatcher对象,可以将代码段合并入该UI线程执行。 DependencyObject是核心基类,用于实现依赖属性机制。依赖属性是一个比CLR属性更强大的属性模型,该模型支持更改通知,默认值继承等特性,并能减少属性存储空间。Dependency...
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posted @ 2015-04-16 03:15 ClockDotNet
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2015年4月14日
谈谈XAML前端开发
摘要: GUI的发展 在图形用户界面的操作系统(Windows,MAC)出现之前,计算机软件是命令行界面的程序,用户和程序的交互是通过输入命令,查看命令运行结果进行的。当然很不友好。后来出现了文本图形界面的程序,即用制表符等特殊文本拼接出图形界面的效果,来使程序以图形界面的方式和用户交互。出现了菜单项,状态栏等概念,当时在DOS下流行的QBASIC,TurboC等IDE就是典型的文本图形界面程序。 随...
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posted @ 2015-04-14 01:33 ClockDotNet
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