Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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随笔分类 -  C#

摘要:之前的一篇文章里,讨论过关于快速排序的问题,最近又研究了一下各种排序算法,无意间看到Radix Sort,测试了一下猜猜结果如何? 阅读全文
posted @ 2009-11-13 04:56 clayman 阅读(2104) 评论(8) 推荐(0)

摘要:需要对若干个(10)集合进行排序,每个集合中的元素不会超过2k,老实说,所要处理的数据并不多,但我希望在1ms之内完成所有操作........ 阅读全文
posted @ 2009-06-17 01:26 clayman 阅读(7464) 评论(18) 推荐(2)

摘要:刚看到一篇很有意思的文章,讨论对c# 4.0中dynamic特性的误用。 阅读全文
posted @ 2009-05-30 03:44 clayman 阅读(1123) 评论(3) 推荐(0)

摘要:上一次介绍了如何察看.net程序的asm代码,并且分析了System.Math下的部分函数。这一次,我们将更近一步,分析如何高效使用XNA中的数学库。 阅读全文
posted @ 2009-05-18 00:52 clayman 阅读(1200) 评论(1) 推荐(0)

摘要:对.net 数学库做了一系列测试,结果可谓喜忧参半。 阅读全文
posted @ 2009-05-18 00:41 clayman 阅读(4235) 评论(9) 推荐(0)

摘要:递归?手动建栈? 阅读全文
posted @ 2009-05-17 23:22 clayman 阅读(1272) 评论(4) 推荐(0)

摘要:关于C#中for和foreach孰优孰劣的争论似乎从来就没有停止过,各种谣言和真相混杂在一起,似乎变成了一个很复杂的问题..... 阅读全文
posted @ 2009-05-17 23:18 clayman 阅读(1076) 评论(5) 推荐(0)

摘要:这是一系列关于C#与游戏编程性能提示的文章,先来看看如何简单测试一段C#程序的性能。 阅读全文
posted @ 2009-05-17 23:11 clayman 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0)