Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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  73 随笔 :: 0 文章 :: 453 评论 :: 0 引用

2010年12月31日

摘要:DirectX 9/10/11 pipeline 阅读全文
posted @ 2010-12-31 18:08 clayman 阅读 (5892) 评论 (4) 编辑

2009年5月17日

摘要:与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 阅读全文
posted @ 2009-05-17 22:34 clayman 阅读 (89120) 评论 (136) 编辑

2014年9月8日

摘要:某些号称每年过节都不收礼的公司就是简直坑货!嗯,我一般不随便吐槽的..... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 23:49 clayman 阅读 (1052) 评论 (0) 编辑

2014年4月27日

摘要:gdc2014资料 阅读全文
posted @ 2014-04-27 03:11 clayman 阅读 (1030) 评论 (0) 编辑

2014年4月11日

摘要:上一篇文章介绍了几个比较底层的编码技巧,但有些地方讨论的不是很清楚,因此有了此文。 阅读全文
posted @ 2014-04-11 18:44 clayman 阅读 (1621) 评论 (6) 编辑

2014年4月9日

摘要:三则比较底层的C++代码优化技巧 阅读全文
posted @ 2014-04-09 17:54 clayman 阅读 (2142) 评论 (12) 编辑

2013年5月1日

摘要:A Simple Wrapper of DirectX Math关于DirectX MathDirectX Math最初叫做XNA Math,是一个跨平台的C++数学库,全SIMD指令优化,目前的版本是3.03,支持x86,x64和arm平台,用于代替DX 9/10中的数学库。为什么使用DirectX Math如果你有足够的时间,精力和知识,并且坚定的认为自己写的数学库才是最好,那么可以忽略此文:)。根据gamasutra技术控做的详细介绍,基本上很难再比DXM的实现好了,并且它是完全跨平台的,只包含.h和.inl文件,就算是OpenGL程序也可以用,最后,DXM非常全面,实现了大部分常见的3 阅读全文
posted @ 2013-05-01 14:56 clayman 阅读 (2244) 评论 (1) 编辑

2013年3月6日

摘要:关于debugging的一些资料 阅读全文
posted @ 2013-03-06 01:26 clayman 阅读 (1129) 评论 (0) 编辑

2013年2月18日

摘要:03,04年的时候,所有人都在说hardware occlusion query,10年后,从pc到主机所有高端引擎都在玩software occlusion culling。最近看到一系列非常不错的soc文章,Rad Game Tools的开发者Fabian “ryg” Giesen,以intel的soc demo为基础,不但介绍了基本算法,还对demo做了大量性能优化改进,非常值得一读,传送门http://fgiesen.wordpress.com/(需要爬墙) 阅读全文
posted @ 2013-02-18 15:48 clayman 阅读 (1527) 评论 (1) 编辑

2013年1月13日

摘要:上回介绍了Divinity2渲染流程的pre pass阶段,这一次来看shadow map生成 阅读全文
posted @ 2013-01-13 23:40 clayman 阅读 (1782) 评论 (4) 编辑

2013年1月9日

摘要:带你用pix分析实际游戏的渲染流程... 阅读全文
posted @ 2013-01-09 00:07 clayman 阅读 (2149) 评论 (1) 编辑

2012年12月16日

摘要:捕获access violation异常 阅读全文
posted @ 2012-12-16 13:58 clayman 阅读 (917) 评论 (0) 编辑

2012年12月10日

摘要:前段时间修改了一个基于roam的古老地形系统,于是有了此文。 阅读全文
posted @ 2012-12-10 02:00 clayman 阅读 (2368) 评论 (2) 编辑

2012年11月6日

摘要:每次看到老夫买的原版书出了电子版就蛋疼, 少年们快去下吧,这是最好的dx11参考书了.....http://pan.baidu.com/share/link?shareid=95393&uk=3590841761 阅读全文
posted @ 2012-11-06 10:51 clayman 阅读 (1594) 评论 (3) 编辑

2012年10月24日

摘要:\SDK\Samples\C++\Direct3D\ConfigSystem\CardCaps.xls 阅读全文
posted @ 2012-10-24 11:00 clayman 阅读 (1098) 评论 (0) 编辑

2012年9月10日

摘要:http://advances.realtimerendering.com/s2012/index.html 阅读全文
posted @ 2012-09-10 10:05 clayman 阅读 (886) 评论 (0) 编辑

2011年10月25日

摘要:Append/Consume,Byte Address and Indirect Argument Buffer 阅读全文
posted @ 2011-10-25 22:42 clayman 阅读 (2967) 评论 (1) 编辑

2011年10月18日

摘要:constant buffer & buffered/structure buffer 阅读全文
posted @ 2011-10-18 21:24 clayman 阅读 (5796) 评论 (5) 编辑

2011年10月9日

摘要:Resource view and buffered resource in DirectX 11 阅读全文
posted @ 2011-10-09 22:00 clayman 阅读 (3739) 评论 (1) 编辑

摘要:这是一系列关于DirectX 11的文章中的第一篇,初步介绍关于device和resource的内容... 阅读全文
posted @ 2011-10-09 00:39 clayman 阅读 (4004) 评论 (5) 编辑

2010年12月31日

摘要:DirectX 9/10/11 pipeline 阅读全文
posted @ 2010-12-31 18:08 clayman 阅读 (5891) 评论 (4) 编辑

2010年12月24日

摘要:There is a petition open for signature to convince Microsoft to open the Windows Phone 7 Marketplace to all countries..... 阅读全文
posted @ 2010-12-24 15:12 clayman 阅读 (1358) 评论 (0) 编辑