Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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随笔分类 -  涂鸦板

摘要:某些号称每年过节都不收礼的公司就是简直坑货!嗯,我一般不随便吐槽的..... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 23:49 clayman 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0)

摘要:gdc2014资料 阅读全文
posted @ 2014-04-27 03:11 clayman 阅读(1360) 评论(0) 推荐(1)

摘要:关于debugging的一些资料 阅读全文
posted @ 2013-03-06 01:26 clayman 阅读(1279) 评论(0) 推荐(1)

摘要:03,04年的时候,所有人都在说hardware occlusion query,10年后,从pc到主机所有高端引擎都在玩software occlusion culling。最近看到一系列非常不错的soc文章,Rad Game Tools的开发者Fabian “ryg” Giesen,以intel的soc demo为基础,不但介绍了基本算法,还对demo做了大量性能优化改进,非常值得一读,传送门http://fgiesen.wordpress.com/(需要爬墙) 阅读全文
posted @ 2013-02-18 15:48 clayman 阅读(2357) 评论(1) 推荐(0)

摘要:每次看到老夫买的原版书出了电子版就蛋疼, 少年们快去下吧,这是最好的dx11参考书了.....http://pan.baidu.com/share/link?shareid=95393&uk=3590841761 阅读全文
posted @ 2012-11-06 10:51 clayman 阅读(1996) 评论(3) 推荐(0)

摘要:http://advances.realtimerendering.com/s2012/index.html 阅读全文
posted @ 2012-09-10 10:05 clayman 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)

摘要:There is a petition open for signature to convince Microsoft to open the Windows Phone 7 Marketplace to all countries..... 阅读全文
posted @ 2010-12-24 15:12 clayman 阅读(1469) 评论(0) 推荐(0)

摘要:继续写pc平台的引擎,还是转战window phone开发呢? 阅读全文
posted @ 2010-10-29 01:18 clayman 阅读(2990) 评论(23) 推荐(0)

摘要:从以前的blog转过来的文章,方便各位有需要的同学:) 阅读全文
posted @ 2010-08-05 23:59 clayman 阅读(1972) 评论(0) 推荐(0)

摘要:GPU Pro~~~ 阅读全文
posted @ 2010-07-28 23:15 clayman 阅读(1532) 评论(7) 推荐(2)

摘要:新书简评~ 阅读全文
posted @ 2010-05-21 18:07 clayman 阅读(1926) 评论(8) 推荐(1)

摘要:准备银子买书吧... 阅读全文
posted @ 2010-01-10 18:15 clayman 阅读(2620) 评论(2) 推荐(1)

摘要:与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 阅读全文
posted @ 2009-05-17 22:34 clayman 阅读(101336) 评论(136) 推荐(49)

摘要:终于决定逃离万恶的csdn 阅读全文
posted @ 2009-05-17 20:58 clayman 阅读(1610) 评论(6) 推荐(0)