摘要: Mac电脑不能直接运行ET携带的一些工具,比如文件服务器。于是必须手动写一个启动脚本 1:环境。必须按照.net core。终端运行 dotnet --version 2:写启动脚本。 在 ET-Branch_V5.0/Tools/ 文件夹下添加一个文件FileServer.command 内容为 阅读全文
posted @ 2020-11-12 17:28 Foto_CShow 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:环境 Mac电脑,安装.net cor2 2.2 ,JetBrains Rider编辑器,Unity环境(2018.4.28f1) 终端运行: dotnet --version 查看是否安装net环境.没有安装到官网下载安装--注意安装.net core 2.1 版本。 2:ET框架代码下载到本 阅读全文
posted @ 2020-11-12 16:41 Foto_CShow 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:环境 Mac电脑,安装.net cor2 2.2 ,JetBrains Rider编辑器,Unity环境(2018.4.28f1) 终端运行: dotnet --version 查看是否安装net环境.没有安装到官网下载安装--注意安装.net core 2.1 版本。 2:ET框架代码下载到本 阅读全文
posted @ 2020-11-12 16:28 Foto_CShow 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备:申请3台Windows虚拟机。 3台虚拟机上都部署上Photon Server. 一、主虚拟机上部署MasterServer。 (1)在第一台虚拟机中,部署的Photon Server目目录下找到Loadbalancing目录,删除GameServer文件夹 (2)修改Master的配置文件。 阅读全文
posted @ 2019-10-24 12:07 Foto_CShow 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_server 阅读全文
posted @ 2019-10-17 14:23 Foto_CShow 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分。接下来处理对前端的响应 一、响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类ClientPeer.cs 中 OnOperationRequest 函数。该函数会根据前端传递的code从H 阅读全文
posted @ 2019-10-17 12:32 Foto_CShow 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、打开之前的测试项目。先将服务端代码编译一下,在 bin/Debug/目录下会发现有一个Common.dill。我们相应导入到前端使用。直接拖拽到相应地方 UI相应布局属于前端操作,这里就不做介绍了。详细查看视频:https://www.bilibili.com/video/av35109390/ 阅读全文
posted @ 2019-10-17 12:06 Foto_CShow 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、有的代码前端和后端都会用到。比如一些请求的Code。使用需要新建项目存放公共代码。 新建项目Common存放公共代码: 二、代码 using System.Collections.Generic; namespace Common.Toos { public class DictTool { / 阅读全文
posted @ 2019-10-17 11:21 Foto_CShow 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录 一、拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中。 二、数据库新建表,结构如下 三、修改文件名和配置 (1)、将拷贝的文件修改一下名字(不是必须)。修改为与User相关的。注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbi 阅读全文
posted @ 2019-10-17 10:36 Foto_CShow 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一章客户端与服务端连接成功,现在需要前后端进行数据传递。 一、前端发送消息。在项目Scripts目录中新建脚本 TestSer.cs。并挂载到相机上 二、客户端发送数据给服务端。编辑客户端代码 TestSer.cs。让鼠标点击时发送消息 using System.Collections; usin 阅读全文
posted @ 2019-10-15 17:06 Foto_CShow 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0) 编辑