摘要: 客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_server 阅读全文
posted @ 2019-10-17 14:23 Foto_CShow 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分。接下来处理对前端的响应 一、响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类ClientPeer.cs 中 OnOperationRequest 函数。该函数会根据前端传递的code从H 阅读全文
posted @ 2019-10-17 12:32 Foto_CShow 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、打开之前的测试项目。先将服务端代码编译一下,在 bin/Debug/目录下会发现有一个Common.dill。我们相应导入到前端使用。直接拖拽到相应地方 UI相应布局属于前端操作,这里就不做介绍了。详细查看视频:https://www.bilibili.com/video/av35109390/ 阅读全文
posted @ 2019-10-17 12:06 Foto_CShow 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、有的代码前端和后端都会用到。比如一些请求的Code。使用需要新建项目存放公共代码。 新建项目Common存放公共代码: 二、代码 using System.Collections.Generic; namespace Common.Toos { public class DictTool { / 阅读全文
posted @ 2019-10-17 11:21 Foto_CShow 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录 一、拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中。 二、数据库新建表,结构如下 三、修改文件名和配置 (1)、将拷贝的文件修改一下名字(不是必须)。修改为与User相关的。注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbi 阅读全文
posted @ 2019-10-17 10:36 Foto_CShow 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑