Ectra Credit 72,73,74,75
72期
不是你在游戏中使用了科学词汇就可以把游戏变成科幻游戏.
基于现实科技的基础,才可以产生真正的科幻游戏效果.
有时未来科技是用来表示魔法的.这种时刻不需要基于现实科技,因为在这里科技只不过是用来探索的一种辅助手段.
一种很好的游戏方式就是:全部都是教学关.
所有的决定应该根据玩家而制定.
之后讲了一些常见的科学词汇.
73期 Playtest
这里说的不是漏洞测试,而是游戏品质测试.
越早做越好,有了原型就测试.
有时候用户感受到的和你原先设计的感受并不一致.
尽量不要和他们谈话,观察他们.每一种表情都很重要.
不要用是否,使用1-10的量值表.
不要看他们的提出的问题和解决方案,看到真正的问题.
你的竞争对手是书籍电影以及互联网.
儿童是最好的测试人员.
如果你认为你的游戏难度差不多了,通常情况下是游戏太难了.
74
记住,作为游戏设计者,我们是科学家.
选择问题,测试问题,思考为何设计这样的机制,玩家感觉如何?
显示总分数,而两阶段之间的分数递增,同时每消除三个的得分也递增,但增速低于两阶段之间的需要分数.
同时操纵难度震荡.
75 分析了一款游戏的开头.
一开始就应该将世界呈现在面前.
如果有多个角色向你说话,让他们在同一屏幕里.
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