楚天阔

我想做有趣的游戏。

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Ectra Credit 72,73,74,75

72期 Technobabble

不是你在游戏中使用了科学词汇就可以把游戏变成科幻游戏.

基于现实科技的基础,才可以产生真正的科幻游戏效果.

有时未来科技是用来表示魔法的.这种时刻不需要基于现实科技,因为在这里科技只不过是用来探索的一种辅助手段.

一种很好的游戏方式就是:全部都是教学关.

所有的决定应该根据玩家而制定.

之后讲了一些常见的科学词汇.

73期 Playtest

这里说的不是漏洞测试,而是游戏品质测试.

越早做越好,有了原型就测试.

有时候用户感受到的和你原先设计的感受并不一致.

尽量不要和他们谈话,观察他们.每一种表情都很重要.

不要用是否,使用1-10的量值表.

不要看他们的提出的问题和解决方案,看到真正的问题.

你的竞争对手是书籍电影以及互联网.

儿童是最好的测试人员.

如果你认为你的游戏难度差不多了,通常情况下是游戏太难了.

74 Puzzle Games

记住,作为游戏设计者,我们是科学家.

选择问题,测试问题,思考为何设计这样的机制,玩家感觉如何?

显示总分数,而两阶段之间的分数递增,同时每消除三个的得分也递增,但增速低于两阶段之间的需要分数.

同时操纵难度震荡.

75 分析了一款游戏的开头.

一开始就应该将世界呈现在面前.

如果有多个角色向你说话,让他们在同一屏幕里.

 

posted on 2014-06-03 14:43  楚天阔在此  阅读(97)  评论(0)    收藏  举报