楚天阔

我想做有趣的游戏。

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这里讲的是《战神》系列的故事讲述。

所以下面全是剧透。

 

 

 

 

 

奎爷非常与众不同,可以说是塑造的相当完美。

无论是设计,武器,移动的方式,战斗的场景,都在狂暴的尖叫,很容易看出这个人物是一枚定时炸弹。

通过游戏来描述个性这点做的非常棒。

但这样的个性却没有得到合理的使用。

战神本来是一个希腊式悲剧,第一部也确实做到了这一点,但之后的系列就变成了平庸的电子故事讲述。

希腊悲剧有三个元素:

#1位高权重的人因为他的行为而被贬。

#2摧毁主角的不一定是因为他的罪恶,可能都不是他的失误,他们的行为受到审判,而不是目的。

#3主角为他们的罪行深深地忏悔

现在看奎爷(战神主角):

#1他是斯巴达的将军。

#2他被骗杀了他的家人,之后被骗去弑神。

#3他意识到自己的罪行,在爱琴海投水自杀。

 

让整个故事闪闪发光的是第三点,在整个过程中愤怒的弑神后,他最终承认了自己的罪恶,这个忏悔让伟大的战士变成了失败的人,这足以给我们启示。

 

而二和三,奎爷变成了一个纯粹的动作英雄。

它的启示弱而无力,只在画外音中传达,而奎爷退化成了一个不知悔改的混蛋。

而最后从第三人称切到第一人称,是逼迫玩家为游戏中的一切负责,没有谅解,只有狂扁别人的脸。

posted on 2014-05-12 11:27  楚天阔在此  阅读(220)  评论(0)    收藏  举报