摘要: ref参数: 能够将一个变量带入一个方法中进行改变,改变完成后,在将改变后的值带出方法。 ref参数要求在方法外必须为其赋值,而方法内可以不赋值。 using System; namespace ref参数 { class Program { static void Main(string[] ar 阅读全文
posted @ 2023-03-19 20:44 春哥博客 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你在一个方法中,返回多个相同类型的值的时候,可以考虑返回一个数组 示例: using System; namespace out参数 { class Program { static void Main(string[] args) { //写一个方法,求一个数组中的最大值、最小值、总和、平均值 阅读全文
posted @ 2023-03-19 19:56 春哥博客 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法的形参和实参: using System; namespace 方法的形参和实参 { class Program { static void Main(string[] args) { //比较两个数字的大小,返回最大的 int a1 = 10; int a2 = 20; int max= Ge 阅读全文
posted @ 2023-03-19 15:21 春哥博客 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法:就是将一堆代码进行重用的机制。 语法:public static 返回值类型 方法名 ([参数列表]){ 方法体; } 方法名:Pascal 每个单词的首字母都大写,其余字母小写。 参数列表:完成这个方法所必须要提供的条件。 返回值类型:如果不需要返回值,写void,如果需要写一个计算年龄的方 阅读全文
posted @ 2023-03-18 14:22 春哥博客 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常量: 声明常量的语法:const int number = 10; 使用场景:一般超市商品打折会用到常量。 枚举: 枚举写在命名空间的下面,整个命名空间下所有的类都能用到这个枚举,枚举用enum关键字修饰。 使用场景:某某大学管理系统,几个人写性别这个字段,有人用 char gender ='男' 阅读全文
posted @ 2023-03-16 17:30 春哥博客 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: if else:用于两种情况的判断。 if esle if :用于处理多条件的区间性判断,else永远跟离它最近的那个if配对。 Console.WriteLine("请输入学员的考试成绩"); int score = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if 阅读全文
posted @ 2023-03-16 14:01 春哥博客 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继承: 什么是继承? 将几个类中重复的字段、属性、方法,单独封装成一个父类,让子类去继承(父类私有的内容不能继承) 比如Student、Teacher里面都有name,age,那我写一个它俩的父类Person把这些重复内容封装起来,让子类去继承,父类那有的,我子类实例化的时候直接可以拿来用。 子类有 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:04 春哥博客 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件:发生一件事情 注册事件:双击控件即可给该控件注册事件 触发事件:当你点击按钮的时候我就会执行 MouseEnter:当鼠标移动到控件时,触发事件 TextBox控件: ScrollBars:滚动条 passwordChar:密码加* Wordwrap:指示文本是否换行 事件:TextClang 阅读全文
posted @ 2023-02-18 17:10 春哥博客 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 字段: 属性: 枚举: 阅读全文
posted @ 2023-02-15 11:18 春哥博客 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单工厂设计模式的核心,根据用户的输入创建对象赋值给父类 using System; namespace 工厂设计模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入您想要的笔记本品牌"); str 阅读全文
posted @ 2023-02-11 20:11 春哥博客 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)