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2014年5月22日
EasyTouch 3.1中文翻译
摘要: Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手。目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的。 一、Quick Start 1-Import EasyTouch Package. 2-Create an empty gameObjec...
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posted @ 2014-05-22 19:55 灵魂重新
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2014年5月13日
Unity3D 问题流水总结
摘要: 一、error CS1612:Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.SliderJoint2D.limits'. Consider storing the value in a temporary variable So...
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posted @ 2014-05-13 20:38 灵魂重新
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2014年5月9日
Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)
摘要: 上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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posted @ 2014-05-09 22:31 灵魂重新
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2014年5月8日
Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
摘要: 在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路...
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posted @ 2014-05-08 20:21 灵魂重新
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2013年7月31日
关于左值 右值的一些研究
摘要: 中国人的优良传统总是喜欢考一些看起来稀奇古怪但是实际上有没有什么用的一些题目,从而来显示自己出题水平的高超,深以难倒广大考生为乐,就比如这一道坑爹的题目:贴上代码: int i=3;int a=(i++)+(i++);a=? 看到这种题目我就瞬间抓狂了,说句实话我是真心佩服那帮中国所有的出题人,怎么恶心人怎么出,真心我去年买了个表。 对于这种未定义行为的c语言我是不赞成的,本身的定义都模糊的东西怎么可以拿出来用呢,这不是明显逻辑上的犯抽吗?尽管对这种题目很蛋疼,但是做为一个万年中国应试教育下的孩子,我还是对这种题目打算好好研究下,当然,如果我要是这么研究下去就和我题目的主题不符了,我这里拐了.
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posted @ 2013-07-31 11:01 灵魂重新
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2013年7月29日
二维数组指针
摘要: 最近复习C语言的时候用到了2维数组的指针做为函数形参传入,网上查了一些方法,觉得颇有深度,做了一番研究,感受颇深,写下来算是做为第一天来博客园的见证。 首先网上查了一下,就是传入2维数组指针来作为对参数的形参,如 int (*a)[2],int a[2][2] 等形式;void fun(int a[][2]){ a[1][1]=3;}void fun1(int (*a)[2]){ a[1][1]=3;} int main(){ int a[2][2]={{1,1},{1,1}}; fun(a); fun1(a); printf("a[1][1] is %d\n",a[1][
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posted @ 2013-07-29 19:48 灵魂重新
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