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posted @ 2016-06-06 00:12 灵魂重新 阅读(17319) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: TP:FCEE652B "cause" "how" "improvement" <h2 id = "init_0" cause</h2 在游戏开发的过程中,很多时候需要策划填的一些静态数据表(比如英雄表,技能表等等),而策划一般都习惯使用excel。excel在unity里面是不能直接读取的,... 阅读全文
posted @ 2015-11-09 20:02 灵魂重新 阅读(787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #Spine U3D整合流程问题##What:公司2d项目开发,动画外包的spine。本来在spine里面一切正常,但是导入u3d运行库的时候动画切换的时候原来的动画是好的,一旦切换了就乱帧了。如下结果:![pic](http://github.com/daaoling/SpineLearnNote... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 15:23 灵魂重新 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做战斗逻辑的时候发现一个问题测试脚本mTest: public class mTest : MonoBehaviour { public mTest2 tmp2; void OnGUI() { if (GUI.Butto... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 10:37 灵魂重新 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #Sprite 和 Mesh Render 共存 [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(MeshRenderer))] public class MeshRendererEditor : Editor { public ov... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 17:24 灵魂重新 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动。直接上代码结果:![](... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 14:45 灵魂重新 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感觉周末没事就喜欢折腾点东西,看到**KBengine**这一款开源服务器引擎,之前也研究过一阵子Photon,但是要收费,弃之。觉得不错,研究下,顺便记录之。#启动环境 首先需要装好MySql与Python,都是最新版本即可。#下载源码[KBengine 国内镜像](https://git.o... 阅读全文
posted @ 2015-05-30 20:32 灵魂重新 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 public class test1 : MonoBehaviour { 2 3 public GameObject prefab; 4 5 void Start() 6 { 7 for (int i = 0; i ().material.color... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 22:37 灵魂重新 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #Markdown 很方便写文档,不管是书写的方便性 还是解析后的可读性 都很不错花了点时间研究下还是不错的,够用就行了。 **Reference**[sublime text2 使用 Markdown](http://www.cnblogs.com/leohxj/archive/2012/07/... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 23:29 灵魂重新 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天抽空研究下Android SDK 自动化打包。顺便温习下Unity 与 Android 交互机制。一、Unity 与 Android 的 消息传递机制 Example: 导出 Android Project 这里为了测试,就填了包名能导出就行了 Eclipse 导入之后 在... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 16:27 灵魂重新 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑