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摘要:
TP:FCEE652B "cause" "how" "improvement" <h2 id = "init_0" cause</h2 在游戏开发的过程中,很多时候需要策划填的一些静态数据表(比如英雄表,技能表等等),而策划一般都习惯使用excel。excel在unity里面是不能直接读取的,... 阅读全文
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#Spine U3D整合流程问题##What:公司2d项目开发,动画外包的spine。本来在spine里面一切正常,但是导入u3d运行库的时候动画切换的时候原来的动画是好的,一旦切换了就乱帧了。如下结果: { if (GUI.Butto... 阅读全文
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#Sprite 和 Mesh Render 共存 [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(MeshRenderer))] public class MeshRendererEditor : Editor { public ov... 阅读全文
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#Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动。直接上代码结果: 6 { 7 for (int i = 0; i ().material.color... 阅读全文
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#Markdown 很方便写文档,不管是书写的方便性 还是解析后的可读性 都很不错花了点时间研究下还是不错的,够用就行了。 **Reference**[sublime text2 使用 Markdown](http://www.cnblogs.com/leohxj/archive/2012/07/... 阅读全文
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这几天抽空研究下Android SDK 自动化打包。顺便温习下Unity 与 Android 交互机制。一、Unity 与 Android 的 消息传递机制 Example: 导出 Android Project 这里为了测试,就填了包名能导出就行了 Eclipse 导入之后 在... 阅读全文