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2014年5月9日
Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)
摘要: 上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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posted @ 2014-05-09 22:31 灵魂重新
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