随笔分类 -  Shader

摘要:转载http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975前面发了一篇关于unity Matrix的文章。http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38664143其中对于一般的Matrix可以说应该... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 10:53 灵魂重新 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天 UI 那边要求实现一个 透明底图遮罩 与 变黑 的效果。 刚开始考虑使用 shader 实现一个 网上搜了一下,发现了这个,但是底图需要不透明才行,不然他会把 底图的不遮罩部分的透明部分 进行颜色填充。 http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3784... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 13:42 灵魂重新 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。 上图: google 了一下,找到了解决方案: http://forum... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 18:28 灵魂重新 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)