随笔分类 - NGUI
摘要:今天 UI 那边要求实现一个 透明底图遮罩 与 变黑 的效果。 刚开始考虑使用 shader 实现一个 网上搜了一下,发现了这个,但是底图需要不透明才行,不然他会把 底图的不遮罩部分的透明部分 进行颜色填充。 http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3784...
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摘要:最近要实现一个NGUI效果。 查看了一下,NGUI有个自带UIDragDropItem.cs 的组件进过修改后即可以实现。 下面贴上UI布局,代码: mDragDropItem.cs 1 using UnityEngine; 2 using System; 3 using...
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摘要:1 /// 2 /// "1" => 对应的一个UISpirte,"1234" => 对应四个预设 3 /// 4 /// 设置中间为锚点 5 /// like "1234" 6 /// 对应 的 预设 7 /// 8 I...
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摘要:NGUI 3.0 之后 采用了 一种 全新的 事件系统List ,使用起来并不麻烦。但是最近做项目碰到一个小问题,特此分享一下。PS NGUI3.6.4版本PS 有空还是看看 源码,有些 时候 光理解 还是没用的。一、问题出现在UI 逻辑一块,在一个 UITween 调用之后 要回调一个 事件。代码...
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摘要:NGUI研究院之自适应屏幕http://www.xuanyusong.com/archives/2536Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率http://www.xuanyusong.com/archives/3205参考了以上方案,有两种方法。归纳一下:第一种就是考虑...
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摘要:一、collection 如果设计如下页面 页面模型如下 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using MyUtils;public class Product : EZD...
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摘要:上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html一、NDa...
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摘要:Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事...
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摘要:一、 Create a Button 一、(Menu)NGUI -> Create -> Sprite 二、attach box colider to the Sprite , then attach UIButton Script 三、Create - >Lable as Sprite...
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摘要:一、createScrollView1、First, select the panel you want to be your scroll view and right-click anywhere in the Scene View to bring up the context menu, t...
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