随笔分类 -  Unity3D

摘要:Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a floa 阅读全文
posted @ 2016-06-06 00:12 灵魂重新 阅读(18605) 评论(1) 推荐(3)
摘要:TP:FCEE652B "cause" "how" "improvement" <h2 id = "init_0" cause</h2 在游戏开发的过程中,很多时候需要策划填的一些静态数据表(比如英雄表,技能表等等),而策划一般都习惯使用excel。excel在unity里面是不能直接读取的,... 阅读全文
posted @ 2015-11-09 20:02 灵魂重新 阅读(830) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近做战斗逻辑的时候发现一个问题测试脚本mTest: public class mTest : MonoBehaviour { public mTest2 tmp2; void OnGUI() { if (GUI.Butto... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 10:37 灵魂重新 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动。直接上代码结果:![](... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 14:45 灵魂重新 阅读(1736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 public class test1 : MonoBehaviour { 2 3 public GameObject prefab; 4 5 void Start() 6 { 7 for (int i = 0; i ().material.color... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 22:37 灵魂重新 阅读(853) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这几天抽空研究下Android SDK 自动化打包。顺便温习下Unity 与 Android 交互机制。一、Unity 与 Android 的 消息传递机制 Example: 导出 Android Project 这里为了测试,就填了包名能导出就行了 Eclipse 导入之后 在... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 16:27 灵魂重新 阅读(551) 评论(0) 推荐(0)
摘要:测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 1024*1024 带alpha的话默认压缩就是RBA16bit就是2M 不带的话就是etc的话就是0.5m 但是有一个奇怪的结果,打出来的 apk 包却是差不多的。只有解压之后才发现包里面的资源的确符合猜想。 看来带A的图片... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 17:02 灵魂重新 阅读(3156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975前面发了一篇关于unity Matrix的文章。http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38664143其中对于一般的Matrix可以说应该... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 10:53 灵魂重新 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很多时候我们需要使用策划的Excel表来做游戏的静态数据配置, 而不是采用自己定义的xml或者U3D的scriptobject。 因为很多数据都是策划处理的,而策划最喜欢的就是excel,也只会用这个。如果不用excel,意味着数据需要你自己输入,纯属浪费时间。 所以很多时间我们和策划约定好VO类... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 18:53 灵魂重新 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人。对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架。最近周末就抽空研究了一下。 群号这里分享一下给大家Unity3D&uLua技术交流群 3417466... 阅读全文
posted @ 2015-01-18 01:51 灵魂重新 阅读(12531) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Application.persistentDataPathC:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Company Name\Product Name 如果改成中文 貌似会有乱码Location of Downloaded Asset FilesYou wil... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 10:12 灵魂重新 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近 项目 因为 使用 active 代替 instantiate机制,很多时候 OnEnable 代理 OnStart.然后发现一个 奇怪的 问题 void Awake() { Debug.Log("Awake"); } void OnEnable() { ... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 10:21 灵魂重新 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://docs.unity3d.com/Manual/android-OBBsupport.htmlhttp://www.exoa.fr/tutorial-unity-4-apk-splitting-google-play-obb/ 阅读全文
posted @ 2014-11-26 23:17 灵魂重新 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这几天做项目的时候发现 自己删除子物体之后,再新建子物体,发现原来的子物体的函数依旧被调用了。后来看了一下,发现是由于子物体绑定了一个父物体的委托,在销毁的时候没有去除父物体的委托。但是这个调试 引发了我另外一个思考:我发现在删除子物体之后,调用 tranform.childcout 属性,发现没有... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:50 灵魂重新 阅读(6599) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、官方的解释 1 Animator.MatchTargetSwitch to Manual 2 void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchT... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 21:37 灵魂重新 阅读(2547) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、官方的文档 Resources.LoadAssetAtPathReturns a resource at an asset path (Editor Only).This function always return null in the standalone player or web p... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 19:55 灵魂重新 阅读(3204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面。 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个问题,而没装的话就会出现这个问题。看来不是系统级别的问题,而是应用级别的问题,百思不得其解,貌... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 11:00 灵魂重新 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)
摘要:activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 23:22 灵魂重新 阅读(6916) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问)Internal Only:表示Application.persistentDataPath的路径是应用程序沙盒,(需要root不然访问不了写入的文件)文件路径:data/data/包名/Files/O... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 19:14 灵魂重新 阅读(2826) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近做项目的时候发现,需要有一个完整的log机制。这样不仅方便调试而且方便观察。一、需求 目前我认为一个完善的log机制应该是这样的。 一、双击定位 二、生命周期是全局的 三、输出包括consloe 和 log 日志,并且这些log的打印是可配置的。 四、未完待续,如果你有更好的想... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 19:04 灵魂重新 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0)