摘要: 通过之前一系列的准备分工,现在就剩下运行了,以下是运行结果:运行界面:飞机随鼠标的移动在界面自由移动游戏结束界面:分数的显示:菜单显示:总结:通过这一个月的协作学习,我觉得我们初步认识了团队的合作与一个项目的完成的之间的关系,不管是在任务的部署还是在时间的分配上,一个团队想要达到绩效必须要有协作精神... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 20:04 Chitty 阅读(227) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照測試計劃,我對本次項目進行測試實施:用户界面UI测试测试范围:背景、颜色、字体、形状、按钮测试目标:核实各个窗口风格(包括颜色、字体、提示信息、图标、TITLE等等)都与基准版本保持一致,或符合可接受标准,能够保证用户界面的友好性、易操作性,而且符合用户操作习惯工具与方法:在pc上运行程序,看是... 阅读全文
posted @ 2015-06-20 17:08 Chitty 阅读(259) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 看別人的故事,寫自己的故事,寫自己的感受。 在學習的過程中,其實會遇到很多的人、事、物,而處在我們這個階段的青年,往往是無知的。有些人或許還看不到自己前方的路是怎麼樣,在迷茫之中探索未來的些許星光;有的人可能已經熱血澎湃,因為覺得自己對現在的學習足夠激情,認為自己已經可以撐起一方天地。或前途渺茫,... 阅读全文
posted @ 2015-06-20 16:23 Chitty 阅读(217) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象程序设计 阅读全文
posted @ 2015-06-14 22:44 Chitty 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计类图 阅读全文
posted @ 2015-06-07 15:53 Chitty 阅读(134) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 制定测试计划 阅读全文
posted @ 2015-06-03 22:05 Chitty 阅读(126) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: SRS文档 用例建模 阅读全文
posted @ 2015-06-03 21:53 Chitty 阅读(231) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用NABC模型进行竞争性需求分析:1>N(Need需求)越来越多的,各式各样的游戏层出不穷,大的小的中等的都已经琳琅满目了,用户貌似都看不过眼了。现在大游戏费时伤神,当然了得在有很多空闲时间才行,但是在很多人等车,等人,只有一点点空闲的时候,总不能搬出电脑在那里进行一场“生死搏斗”吧,自然小游戏的... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 16:26 Chitty 阅读(590) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过一份激烈的讨论,我们的小组成员崔琪、梁健明、盖福林、张钧童、刘永政,其中组长为崔琪,经过一系列紧张的讨论,淘汰了扫雷、五子棋这些小项目,又放弃了大型的魔兽世界,最后我们的目标就落在了飞机大战这个项目中,所以我们这次的项目就是飞机大战了。一番商量之后,我们小组的分工也确定了下来:1.团队组建及项目... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 16:39 Chitty 阅读(972) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前只是一个人完成一个项目,不论什么都是,现在突然要两个人一起来写,听上去挺稀奇的,也挺简单的,可惜了就是“听上去”而已。我认为这也是一种技术啊~我跟我的搭档研究了好久好久,选择了好久,然后也选了各种语言,最后决定了用Java。本来我打算做一个数独的小项目,可惜搭档说还是做五子棋的(主要我觉得做五子... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 17:21 Chitty 阅读(365) 评论(10) 推荐(0) 编辑