合集-Blender
摘要:框选工具切换 长按框选工具,会出现菜单栏 连续选 按住Shift可以连续选择 选择最短路径 按住Ctrl,选择2个点,会自动选中这2个点之间的最短路径 反选 Ctrl+I可以在模型反选没有选中的点 全选 把鼠标放在想要全选点的模型上,按"L" 循环选择 把鼠标放在想要循环选择的点位上,按住Alt,在
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摘要:常用简单介绍 挤出 快捷键:E 挤出是2个动作,生成加移动,所以右键撤销只能撤销移动 内插 快捷键:I 内插仅是一个动作 倒角 快捷键:Ctrl+B 滚动滚轮可以增加倒角的段数 环切 快捷键:Ctrl+R 滚动滚轮可以增加倒角的段数 挤出详细介绍 沿轴线挤出或者自动挤出 挤出流形 可以向内挤出,避免
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摘要:快捷键 快捷键 效果 I 膨胀笔刷 F 调整尺寸 Shift+F 调整强度 Ctrl+I 反转遮罩笔刷画过的区域 仅朝向这一面 注意刷遮罩笔刷时,别忘记点开这个,不然blender会自动帮我们把背面也刷上 Inflate 膨胀笔刷 它可以使表面凸起,Shift可以使表面凹陷 Smooth 光滑笔刷
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摘要:快捷键记录 快捷键 效果 E 挤出 Alt+P 断开骨骼连接,但不断开父子关系 Ctrl+P 添加父子关系 Ctrl+R 改变骨骼轴向 Shift+S 游标到选中项/选中项到游标 Alt+F 骨骼翻转 首先先从Free3D网站下载一个免费的Blender模型,将它导入Blender 需要检查: 模型
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摘要:渲染模型 PBR 全称:Physically Based Rendering (基于物理的渲染) BRDF 全称:Bidirectional Reflectance Distribution Function (双向散射分布函数) BSDF 包含BRDF(反射)和BTDF(透射) 功能区介绍 伪用户
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摘要:添加网格时自动生成UV 在添加网格时,这里会提示是否帮你自动生成UV 保持勾选,给模型添加材质,可以在UV编辑器中看到自动帮你展开好的UV 手动展开UV 新建一张贴图 将UV编辑器和材质都添加上刚才新建好的那张贴图 选中所有网格,按“U”,选择智能全选 Blender就会自动帮我们上好贴图 当然这样
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