【BZOJ4025】二分图(LCT动态维护图连通性)

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大致题意: 给你一张图以及每条边的出现时间和消失时间,让你求每个时间段这张图是否是二分图。

二分图性质

二分图有一个比较简单的性质,即二分图中不存在奇环

于是题目就变成了:让你求每个时间段这张图是否不存在奇环。

\(LCT\)动态维护图连通性

关于\(LCT\),详见这篇博客:LCT入门

接下来我们开始讨论如何用\(LCT\)动态维护图连通性。

\(LCT\)动态维护树连通性,应该是比较简单,因为\(LCT\)本身就是一棵树,加边删边都很容易。

而维护图连通性最麻烦的一点,就是在于会出现环,而这样\(LCT\)就无法按照一般的方式来加边删边了。

那么,有没有什么办法,使得既能维护图连通性,又不会使\(LCT\)上出现环呢?

这时就有一个比较贪心的想法。

考虑到每条边最后都是要删掉的,那么当构成环时,我们就可以将该环中最早要被删掉的边给删去,因为这样一来不会影响连通性,二来又可以化环为链,十分巧妙。

但这个方法唯一美中不足的地方就在于,它是一个离线算法,遇上强制在线就无能为力。

不过,这题可以离线做,就没有问题了。

具体实现过程中,我们可以把边看作节点,记录下被删的时间(真正的点被删除时间可设为\(INF\))。

每个节点记录下该子树内被删时间最早的节点编号,出现环时将会构成环的那条链抠出,然后更新即可。

维护是否不存在奇环

接下来我们要考虑如何维护奇环个数。

我们可以记录下每个节点子树内有多少条边,当出现环时,判断是否为奇环,若是则将计数器加\(1\)。同理,当删除环时,判断是否为奇环,若是则将计数器减\(1\)。输出答案时判断计数器是否为\(0\)即可。

代码

#include<bits/stdc++.h>
#define Type template<typename I>
#define N 100000
#define M 200000
#define swap(x,y) (x^=y^=x^=y)
#define INF 1e9
using namespace std;
int n,m,t,flag,tag[N+M+5];
struct Operate
{
    int x,y,pos,Begin,End;
}o1[M+5],o2[M+5];
class Class_FIO
{
    private:
        #define Fsize 100000
        #define tc() (A==B&&(B=(A=Fin)+fread(Fin,1,Fsize,stdin),A==B)?EOF:*A++)
        char ch,*A,*B,Fin[Fsize];
    public:
        Class_FIO() {A=B=Fin;}
        Type inline void read(I& x) {x=0;while(!isdigit(ch=tc()));while(x=(x<<3)+(x<<1)+(ch&15),isdigit(ch=tc()));}
        template<typename I,typename... A> inline void read(I& x,A&... y) {read(x),read(y...);}
}F;
class Class_LCT//LCT动态维护图连通性
{
    private:
        #define SIZE (N+M)
        #define PushUp(x)\//上传子节点信息
        (\
            node[x].Size=node[node[x].Son[0]].Size+node[node[x].Son[1]].Size+(x>n),node[x].Min=x,\
            Val[node[x].Min]>Val[node[node[x].Son[0]].Min]&&(node[x].Min=node[node[x].Son[0]].Min),\
            Val[node[x].Min]>Val[node[node[x].Son[1]].Min]&&(node[x].Min=node[node[x].Son[1]].Min)\
        )
        #define Rever(x) (swap(node[x].Son[0],node[x].Son[1]),node[x].Rev^=1)
        #define PushDown(x) (node[x].Rev&&(Rever(node[x].Son[0]),Rever(node[x].Son[1]),node[x].Rev=0))
        #define Which(x) (node[node[x].Father].Son[1]==x)
        #define Connect(x,y,d) (node[node[x].Father=y].Son[d]=x)
        #define IsRoot(x) (node[node[x].Father].Son[0]^x&&node[node[x].Father].Son[1]^x)
        #define MakeRoot(x) (Access(x),Splay(x),Rever(x))
        #define Split(x,y) (MakeRoot(x),Access(y),Splay(y))
        int Stack[SIZE+5];
        struct Tree
        {
            int Min,Size,Rev,Father,Son[2];
        }node[SIZE+5];
        inline void Rotate(int x)
        {
            register int fa=node[x].Father,pa=node[fa].Father,d=Which(x);
            !IsRoot(fa)&&(node[pa].Son[Which(fa)]=x),node[x].Father=pa,Connect(node[x].Son[d^1],fa,d),Connect(fa,x,d^1),PushUp(fa),PushUp(x);
        }
        inline void Splay(int x)
        {
            register int fa=x,Top=0;
            while(Stack[++Top]=fa,!IsRoot(fa)) fa=node[fa].Father;
            while(Top) PushDown(Stack[Top]),--Top;
            while(!IsRoot(x)) fa=node[x].Father,!IsRoot(fa)&&(Rotate(Which(x)^Which(fa)?x:fa),0),Rotate(x);
        }
        inline void Access(int x) {for(register int son=0;x;x=node[son=x].Father) Splay(x),node[x].Son[1]=son,PushUp(x);}
    public:
        int Val[SIZE+5];
        Class_LCT() {Val[0]=INF;}
        inline void Init(int len) {for(register int i=1;i<=len;++i) Val[i]=INF,node[i].Min=i;}//将真正的点被删除时间设为INF
        inline void Link(int x,int y) {MakeRoot(x),FindRoot(y)^x&&(node[x].Father=y);}
        inline void Cut(int x,int y) {MakeRoot(x),!(FindRoot(y)^x)&&!(node[y].Father^x)&&!node[y].Son[0]&&(node[y].Father=node[x].Son[1]=0,PushUp(x));}
        inline int FindRoot(int x) 
        {
            Access(x),Splay(x);
            while(node[x].Son[0]) PushDown(x),x=node[x].Son[0];
            return Splay(x),x;
        }
        inline int QueryMin(int x,int y) {return Split(x,y),node[y].Min;}//查询子树内最早被删除的边的编号
        inline int QuerySize(int x,int y) {return Split(x,y),node[y].Size;}//查询子树内有多少条边
        #undef SIZE
}LCT;
inline bool cmp1(Operate x,Operate y) {return x.Begin<y.Begin;}//将边按出现时间排序
inline bool cmp2(Operate x,Operate y) {return x.End<y.End;}//将边按消失时间排序
inline void Add(int pos)//加入一条边
{
    register int x=o1[pos].x,y=o1[pos].y,z=o1[pos].pos;
    if(!(x^y)) return (void)(tag[z]=1,++flag);//如果是自环,标记该边为形成奇环的边,并将计数器加1
    if(LCT.Val[z]=o1[pos].End,LCT.FindRoot(x)^LCT.FindRoot(y)) return LCT.Link(x,z),LCT.Link(z,y);//如果不构成环,直接连边
    register int p=LCT.QueryMin(x,y);//查询将形成环的这条链中最早被删掉的边的编号
    if(LCT.Val[z]<LCT.Val[p]) return (void)(!(LCT.QuerySize(x,y)&1)&&(tag[z]=1,++flag));//如果当前插入的这条边先被删去,判断是否为奇环,然后退出函数
    !(LCT.QuerySize(x,y)&1)&&(tag[p]=1,++flag),LCT.Cut(o1[p-n].x,p),LCT.Cut(p,o1[p-n].y),LCT.Link(x,z),LCT.Link(z,y);//否则,先判断是否为奇环,再删掉这条链中最早被删掉的边,然后插入当前边
}
inline void Del(int pos)//删除一条边
{
    register int x=o2[pos].x,y=o2[pos].y,z=o2[pos].pos;
    if(tag[z]) return (void)(--flag);//如果这条边在一个奇环上,则将奇环个数减1
    !(LCT.FindRoot(x)^LCT.FindRoot(z))&&!(LCT.FindRoot(y)^LCT.FindRoot(z))&&(LCT.Cut(x,z),LCT.Cut(z,y),0);//如果这条边还在图中,则将其删除
}
int main()
{
    register int i,p1=1,p2=1;
    for(F.read(n,m,t),LCT.Init(n+m),i=1;i<=m;++i) F.read(o1[i].x,o1[i].y,o1[i].Begin,o1[i].End);//读入
    for(sort(o1+1,o1+m+1,cmp1),i=1;i<=m;++i) o1[i].pos=n+i,o2[i]=o1[i];
    for(sort(o2+1,o2+m+1,cmp2),i=1;i<=t;++i)
    {
        while(p1<=m&&o1[p1].Begin<i) Add(p1++);while(p2<=m&&o2[p2].End<i) Del(p2++);//加入和删除边
        puts(flag?"No":"Yes");//判断是否有奇环,输出答案
    }
    return 0;
}
败得义无反顾,弱得一无是处
posted @ 2019-03-03 08:17  TheLostWeak  阅读(920)  评论(1编辑  收藏  举报