摘要:
1.1观察者模式定义在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。观察者模式是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,其是一种松耦合的设计模式。1 阅读全文
posted @ 2013-07-13 12:39
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