随笔分类 - 3DMax
3DMax可以用来建模和制作动画,但我不是美工,不需要建模这么精细的用法,我作为图形学的学习者,经常需要对下载的(已有的)3D模型进行修改,符合自己的需求,包括细化网格、渲染光照到纹理等。此外,有时需要对obj人物模型添加骨骼,制作FBX动画,方便Kinect驱动。
摘要:在图形学的学习中,有时使用的3D模型面片太大,需要细化,产生更多的顶点。 现在总结细化步骤: 打开3D模型,为了方便可以选着目标mesh,并如红色箭头所示,孤立处此mesh 有时候为了细节,可以改为线框查看(此时我们可以不用) 打开修改器,如果打开没有出现可编辑网格或编辑网格,在修改列表(下拉列表)
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