摘要: 又是一年开学季,每年也不乏这样那样的新生新闻。但今年的开学季,第一个新闻就是"苹果三件套"的问题。在中关村这个神奇的地方,一个女孩把母亲惹哭,父亲气跑了,为的不是别的,正是这所谓的三件套。没错,iPhone、iPad、MacBook,就是这三样。难道现在的学校新生报道还要先检查这三样是否准备整齐吗?三样东西加起来,最低配少说也要1.5万以上,而大部分不明事理的同学却直奔着高配而去,这三样东西对你... 阅读全文
posted @ 2012-08-16 14:10 壊小子 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从pinterest后,瀑布流果然也逃不出国人的魔掌,成为了不少网站竞相模仿的对象。从效果上来看,这样的布局确实给人以耳目一新的感觉。美丽说、蘑菇街、花瓣也已经成为大家非常喜爱的网站,其中瀑布流功不可没。虽然好处不少,但千篇一律的样式始终会让人感觉到审美疲劳。一般的瀑布流都是像这样: 其缺点也比较明显:凌乱。看着似乎是非常丰富的内容,但是感觉却眼花缭乱。整个中间部分全部是热点区域,加大了用... 阅读全文
posted @ 2012-08-13 09:02 壊小子 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做为一个还没有转到产品的技术人员来说,没事谈谈技术开发部门与产品的问题,而且还是这两个部门永远扯不清的项目延期问题,或许能够有助于将来自己的转型与学习。从开发的角度先谈谈开发这边是因为什么而导致的延期:开发预估不是简单说两句或者很认真的制定就一定能达到准时的,即使再有经验的项目经理也不可能完全保证,三年的开发到现在,几乎所有开发的头头都会认同的是"项目不延期几乎不可能"只是延期长短的问题!!如... 阅读全文
posted @ 2012-08-10 09:03 壊小子 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Windows Phone 7 程序设计》 55元地址:http://ershou.taobao.com/item.htm?id=18588908013《深入浅出:Windows Phone 7应用开发》 30元地址:http://ershou.taobao.com/item.htm?id=18762816776《大话设计模式》 17元地址:http://ershou.taobao.com/item.htm?id=19086700780《大话数据结构》 30元地址:http://ershou.taobao.com/item.htm?id=15535053926《Android游戏编程之从零开 阅读全文
posted @ 2012-08-04 14:14 壊小子 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一阵给媳妇买了个iphone,原来是想买合约机的,可是在纠结了半天之后,还是买了个裸机,然后继续用着悲催的移动2G卡。前两天在知乎以及和朋友的聊天中也谈到了这个问题,手机号这个东西换与不换似乎更多的与我们对事物的依赖有着重要的联系。OK,先来单看一个手机号的价值。如果不是什么一串8或者一串6的特别号码,其实大部分的号估计也就是买号时的那几十块钱,而且这里面还包含了一部分话费。但是,如果这个号码... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 10:41 壊小子 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2012年七月份学习记录:7.2-7.8:《大话设计模式》第13—16章、新概念51-61、《迷恋》、《快速阅读》7.9-7.15:新概念61-65,《性格色彩(乐嘉)》7.16-7.22:《我的奋斗》、《大话设计模式》16-20章,新概念677.23-7.29:《用户体验要素—以用户为中心的产品设计》,《大话设计模式》21-28章,新概念69-72半年过去了,而从开博到现在也有三个月左右,学习... 阅读全文
posted @ 2012-08-02 08:50 壊小子 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用了一周的时间才看完这本并不厚的书,这也是因为从现在开始,产品与项目方面的书基本上都会当做专业课一样的书籍来看待。简单点说,就是产品经理与项目经理这两个PM相关的书,都会仔细的好好学习,毕竟也是自己将来的主要目标。原来看过一本《Don't Make Me Think》,也就是《点石成金》,据说也是此行的经典,但是当时也只是简单了看了看而已,东西到现在也忘的差不多了。这回从另一本开始,其实也是源于... 阅读全文
posted @ 2012-08-01 09:02 壊小子 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说,直接上代码: if(move_uploaded_file($arrFile['tmp_name'], $strPicName)){ switch ($FileExt){ case ".gif": //gif $im = imagecreatefromgif($strPicName); break; case ".png": //png $im = imagecreatefrompng($strPicName); break; default: //jpg $im = imagecreatefromjpeg($strPicNam 阅读全文
posted @ 2012-07-31 15:30 壊小子 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第五章 结构层涉及"为用户设计结构化体验"的方法被称为交互设计。在内容建设方面,主要是通过信息架构来构建用户体验。交互设计和信息架构都强调一个重点:确定各个将要呈现给用户的元素的"模式"和"顺序"。交互设计关注于描述"可能的用户行为",同时定义"系统如何配合与响应"这些用户行为。程序员最关注软件的两个方面:"它做什么"和"它怎么做"。用户对于"交互组件将怎样工作"的观点称为概念模型。规划好... 阅读全文
posted @ 2012-07-31 08:58 壊小子 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的,用户体验是指"产品如何与外界发生联系并发挥作用",也就是人们如何"接触"和"使用"它。产品人创建一个产品的过程更像是在"开发":逐步建立和完善产品的特性和功能,直到它们所组成的那个东西在市场上是可行的。用户体验设计通常要解决的是应用环境的综合问题。为体验而设计:使用第一。科技产品都会带给人:他们总是责备自己。他们认为自己一定做错了什么。他们... 阅读全文
posted @ 2012-07-30 08:57 壊小子 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑